1 de diciembre de 2010

Nekketsu Koukou Dodgeball Bu: Soccer Hen

Título: Nekketsu Koukou Dodgeball Bu: Soccer Hen / Nintendo World Cup

Sistemas:
1990 - Family Computer, X68000
1991 - PC Engine
2008 - Virtual Console
El cuarto juego de la saga Kunio. En este juego veremos a Kunio y el equipo de dodgeball ayudando a Misako, la manager del Nekketsu Soccer Club, al participar en un torneo nacional de soccer contra otras escuelas.
El juego sigue las reglas generales del soccer, pero con notables diferencias. Cada equipo consta de solo seis jugadores (un guardameta, dos defensas, un centrocampista y dos delanteros). Los fuera de juego (off-side) no existen y las faltas no son sancionadas.
De esa manera resulta fácil quitarle el balón al rival. También se pueden ejecutar súper-tiros que golpean a todo jugador que toque en su trayectória. El campo de juego es variado, podemos encontrarnos con campos de cesped, barro, piedra o hielo. Hay dos modalidades de juego: torneo y versus, en el cual se pueden enfrentar hasta cuarto jugadores simultáneos.

1 de noviembre de 2010

Double Dragon (2/2)

Segunda y última parte de la guía:

Invade the enemys base: Una forma rápida de terminar esta misión es pasar el puente y escalar las rocas sin derrotar a los enemigos. Es posible que tengas que derribar alguno para que no te impida escalar. Otra forma es arrojarlos al final del puente. Cuando te enfrentes al Abobo de color verde puedes vencerlo pateando la roca o al arrojarlo al precipicio de la derecha.
Misión 4: En el comienzo hay que ir avanzando con mucho cuidado, sugiero avanzar unos pasos y retroceder, y así sucesivamente.
La primera lanza se puede pasar sin problemas al ir por la parte más baja del sendero. Las dos lanzas posteriores se pueden atravesar saltando en la guarda de la entrada que está al medio. Esto requiere mucha precisión, lo más importante es eludir la punta, el resto de la lanza no produce colisión.
Luego de pasar está parte, los enemigos que queden se pueden arrojar al precipicio de la derecha.
Para enfrentar a los 2 Abobo siguentes se puede hacer con “codazo” o combo, y siempre hay que mantenerse lejos del que esté derribado.
Al llegar a la alfombra roja, conviene no avanzar demasiado, derribar al enemigo del bate y luego avanzar dejando el bate fuera del alcance.
Para derrotar a Willy lo puedes hacer de la forma tradicional (codazo-subir, codazo-bajar) o por medio de un glitch. Esto último es: provocar que Abobo te arroje hacia arriba de forma tal que caigas en el balcón donde está Willy. Para esto debes estar sobre la segunda baldosa cerca de la pared, derribarlo y esperar que reaccione. Una vez arriba, ataca a Willy con “rodillazos”.
El video:

1 de octubre de 2010

Double Dragon (1/2)

Título: Double Dragon

Sistemas:
1987 – Arcade
1988 – Family Computer
1990 – Game Boy
2008 – Virtual Console
Es un beat 'em up desarrollado por Technos Japan en el año 1987. Fue el primer juego del género en introducir un modo cooperativo. Además, fue diseñado y escrito por tres personas, las cuales formaban parte de la empresa Data East. El proyecto era tan ambicioso que el hardware utilizado por Technos sufría lentitud gráfica cuando habían muchos personajes en pantalla, también hay numerosos bugs o glitches. Pese a todo, es un videojuego difícil de olvidar; un clásico. Los maestros de artes marciales Billy y Jimmy Lee deben derrotar a la salvaje banda callejera conocida como los Black Warriors, para rescatar a Marian.

A continuación, la primera parte de la guía del juego:

Técnicas generales: Una forma fácil y segura de terminar el juego es utilizando en todo momento el golpe que todos conocemos como “codazo” (puñetazo+salto). Por otro lado, una forma más rápida pero menos segura es utilizar el combo: patada y luego puñetazo. Algo a tener en cuenta es que los enemigos la mayoría de las veces buscan atacar por la espalda. Sabiendo esto es posible hacer que se ubiquen en zonas estratégicas, generalmente dejarlos cerca de algún precipicio para luego poder arrojarlos. También es posible dirigirlos a lugares donde, al intentar seguirnos, terminan cayendo. Otra técnica efectiva, especialmente cuando hay muchos enemigos, es patear tanques/rocas.

Misión 1: En esta misión no hay partes muy difíciles. Hay que tener precaución del enemigo que tiene un bate, nunca intentar atacarlo de frente, de preferencia con “codazo” o estando muy cerca. Luego, en la parte final de la misión, es muy útil patear tanques.
Misión 2: Al comienzo de la misión puedes arrojar los enemigos al pozo. Si permaneces en la parte baja, los enemigos que están arriba, al intentar seguirte, caerán.
Al llegar a la parte de la banda transportadora, puedes quedarte cerca e ir arrojando a los enemigos encima. Para lograr que el jefe caiga en la misma debes subir a la banda, y en el momento que el enemigo intente seguirte y salte a ella, golpearlo para que caiga y finalmente desaparezca.
Misión 3: Al comienzo de la misión puedes arrojar a los enemigos al precipicio oculto que se encuentra a la izquierda de la pantalla.
En la zona donde hay un hoyo, antes del puente, puedes quedarte cerca y arrojar a los enemigos allí.
Si recoges un cuchillo, lo puedes lanzar a Abobo y hacer que caiga al hoyo también. Esto último requiere precisión.
También puedes arrojarlo a golpes, pero ten en cuenta que necesitas darle varios golpes para que su caída sea en la dirección de los mismos. Al cruzar el puente repite el mismo procedimiento con el hoyo siguiente.
Al final de la misión puedes patear las rocas o puedes arrojar a los enemigos al precipicio. Para esto debes esperarlos de espalda al precipicio, cambiar rápidamente de dirección y golpearlos. Se requieren varios golpes para que caigan en la dirección deseada.
A continuación el video:

1 de septiembre de 2010

Downtown Nekketsu Monogatari (2/2)

Cuando comenzamos a desarrollar un videojuego, se nos pueden ocurrir muchas ideas. Al principio decimos: “durante el juego va a pasar esto… y luego, esto otro…”. Pero, a medida que vamos programando o diseñando, nos encontramos con que algunas ideas que teníamos al principio no nos serán posibles incluirlas en la versión final. ¿Por qué? Bueno, las razones pueden ser muchas, dependen de nuestra capacidad de desarrollo o diseño, hardware utilizado o hasta una posible fecha de entrega del producto. Cuando este tipo de cosas ocurren en juegos ya terminados, a veces podemos indagar en el software y desenterrar esos restos de cosas que se han quedado por el camino. Ya sean gráficos, sonidos o textos, muchas veces quedan residuos de esas ideas que no pudieron ver la luz al final. En este juego encontramos algunos sprites interesantes. Aunque hay muchos sprites no usados en el juego, me voy a limitar a comentar sobre los más importantes.

Kunio y Riki / Alex y Ryan

En estos sprites podemos ver a los personajes agazapados, una pose que se volvería clásica en posteriores juegos de Kunio kun. Probablemente se hubieran utilizado al dejar en reposo al personaje o en algunas escenas de diálogo.


Aquí podemos ver como se toman de la mano, posiblemente celebrando su victoria al final, cuando completamos el juego.

Yamada / Slick / Simon
 
Podemos presumir que este sprite corresponde a la derrota de Yamada, cuando completamos el juego.

Estos sprites se encuentran en todas las versiones. Es probable que los creadores planearan que Yamada tuviera su poder de telequinesis. El mismo, que le permite arrojar los ítems cercanos contra el oponente, fue utilizado más adelante en el juego Downtown Special: Kunio-kun no Jidaigeki Dayo Zenin Shuugou! También, en River City Ransom EX para Game Boy Advance, a modo de actualización Yamada utiliza este poder.

Hasebe y Mami / Roxy y Cyndi

En ambos casos podemos ver que cuentan con sprites para caminar, probablemente serían usados para animar algunas escenas de diálogo. En el caso de Hasebe observamos que entrega una carta (posiblemente a Kunio en alguna escena intermedia) y luego saludando (posiblemente al final del juego). Por otro lado, Mami es la chica que debemos rescatar. La vemos sentada y triste probablemente cuando la encontramos en el salón de clases antes de la pelea con Yamada. Luego, haciendo una reverencia (probablemente cuando la rescatamos utilizando a Kunio) y un abrazo (probablemente cuando la rescatamos con Riki, ya que es su novia).

Miscelanea

Una chica desnuda, probablemente se utilizaría como escena graciosa en el baño de vapor.


Presumiblemente estas fuentes numéricas serían utilizadas para mostrar el daño hecho al enemigo. Algo que fue utilizado posteriormente en el juego Downtown Special: Kunio-kun no Jidaigeki Dayo Zenin Shuugou!

Retratos ocultos
Estos retratos (por alguna extraña razón) aparecen solo en las versiones no japonesas (River City Ransom / Street Gangs). En los mismos, podemos ver a Kunio y Riki en sus uniformes escolares y debajo, en hiragana, sus nombres. También, se escucha de fondo el tema de los Double Dragon. Para visualizarlo, debemos ir a la pantalla de status, dejando presionado la izquierda en el control 2, y presionando select y derecha en el control 1. (En la versión europea se ve mal, debido a que el set de tiles del juego es diferente). Podemos también, suponer que estos retratos hubieran sido utilizados al comienzo del juego, al seleccionar el personaje. Habría otros detalles más para comentar, como por ejemplo, algunos fondos musicales y sonidos no utilizados. Sin duda, resulta interesante encontrar este tipo de cosas en un juego.

1 de agosto de 2010

Downtown Nekketsu Monogatari (1/2)

Título: Downtown Nekketsu Monogatari / River City Ransom / Street Gangs

Sistemas:
1989 - Family Computer
1990 - X68000
1993 - PC Engine
2007 - Virtual Console
El tercer juego de la saga Kunio. En este juego Kunio hace equipo con su rival Riki. Ambos deben salvar a la novia de Riki de la banda Reihou High School. El juego es un side-scrolling beat-em-up que combina elementos de RPG tales como comprar items que incrementan las habilidades del jugador o adquirir nuevos movimientos.
Podemos destacar que a diferencia de los demás juegos del género beat-em-up, el scroll no se mueve en una sola dirección. Es posible recorrer toda la ciudad en cualquier dirección, salvando el hecho de que hay que derrotar ciertos personajes para acceder a lugares determinados. El gameplay es similar al del Double Dragon, donde el jugador puede moverse libremente y con movimientos de golpe, patada y salto. Sin embargo, la efectividad de los ataques es determinada por el estado de la habilidad y el conocimiento de las técnicas, que se compran en las tiendas de la ciudad. Todos estos detalles mencionados son los que lo hacen un gran juego, que sigue siendo popular a través de los diferentes remakes que se han hecho actualmente. Aquí un video personalizado hecho por el grupo doujin Miracle Kidz:

1 de julio de 2010

Nekketsu Koukou Dodgeball Bu

Título: Nekketsu Koukou Dodgeball Bu / Super Dodge Ball

Sistemas:
1987 - Arcade
1988 - Family Computer, X68000
1991 - Game Boy
2003 - Windows PC
2008 - PlayStation 2, Virtual Console

Este es el segundo juego que tiene a Kunio como protagonista. Se trata de un juego de dodgeball muy particular, con sus propias reglas. La posibilidad de realizar super-tiros y que los personajes tengan barra de energía le aportan un toque de originalidad.
Se destaca que, a diferencia del dodgeball normal, hay que golpear con el balón al oponente hasta que baje totalmente su barra de energía. Además la versión de NES cuenta con una modalidad de juego en la cual se enfrentan seis jugadores, cada uno por su cuenta. Sin duda, Technos Japan supo aprovechar la mecánica de este deporte transformandolo en un excelente videojuego que ha tenido sus diferentes re-versiones a lo largo de los años.



La versión de Game Boy se llama Nekketsu Koukou Dodgeball Bu: Kyoteki! Dodge Soldier no Maki. Fue una versión diferente y especifica para dicho sistema.
Versión Game Boy:

Versión Famicom:

1 de junio de 2010

Final Fight (5/5)

Luego de la guía presentada, vamos a detenernos ahora en algunos aspectos técnicos. Analizaremos las hitboxes (cajas de colisión) de Final Fight. Para acceder a las mismas, se hace por medio de activar el Test Menu de la maquina y dejando presionado el botón de salto del jugador 1. De esa forma ingresamos al object pattern test.
Algunos de los comandos son los siguientes:

Jugador 1:
  • Arriba/Abajo: Cambiar acción del personaje.
  • Izquierda: Activar o desactivar cuadricula.
  • Derecha: Cambiar color de fondo.
  • Botón de ataque: Avanzar fotogramas de la acción.
  • Botón de salto: Reiniciar fotogramas de la acción.
Jugador 2:
  • Arriba/Abajo: Desplazar menú de la derecha.
  • Izquierda/Derecha: Orientar personaje.
  • Botón de ataque: Activar opción.
  • Botón de salto: Volver al menú.
También, podemos acceder al scroll test por medio activar el Test Menu de la maquina y dejando presionado el botón de ataque del jugador 1. Primero, elegimos el scroll que deseamos testear y luego el escenario.
Algunos comandos:

Jugador 1:
  • Start: Cambiar visualización.
  • Botón de ataque: Aumenta velocidad del scroll.
  • Arriba/Abajo/Izquierda/Derecha: Mueve el scroll en la dirección seleccionada.
Existe además un stage debug display, para acceder al mismo debemos modificar la dirección de memoria del juego FF8084 a un valor distinto de cero. Esto nos mostrará las hitboxes de los objetos en tiempo real y otra información de la escena.
Alguna de la información que se detalla:

En la parte inferior izquierda:
  • Límite de cámara derecho (2 bytes) – Limite de cámara izquierdo (2 bytes)
  • Límite superior de cámara (2 bytes) – Límite inferior de cámara (2 bytes)

Al centro:
  • Bytes de temporización superiores de la escena, parece limitar en 0018 (2 bytes)
  • Desconocido (2 bytes)
  • Bytes de temporización bajos de la escena, se restablece cada 0256 (2 bytes)

Otros detalles menores que se podrían mencionar además, son las diferencias entre las regiones Japón y resto del mundo, y algunos gráficos no usados. Y para finalizar, ¿alguna vez se han preguntado qué sucede si intentamos rescatar a Jessica antes de tiempo? En el siguiente video, la respuesta:

1 de mayo de 2010

Final Fight (4/5)

Escena 6: Up Town

Se divide en 3 partes. La primera parte puedes hacerla "a la carrera" (sabiendo golpear los tanques que arrojan) o lentamente. Cuando llegues a la puerta del elevador pégate al muro, la parte derecha de la pantalla. Solo ataca calculando el tiempo de aparición de G Oriber y las carreras de Andore. Luego que tomes el elevador avanza hasta que veas terminar el muro, anticipa la aparición de G Oriber, Wong Who y Bill Bull y ataca en el aire, luego aplica el combo infinito.
Cuando los termines avanza lentamente hasta Poison y Roxy, anticipa su ataque y mantente en movimiento sin avanzar demasiado. Después, avanza lentamente y anticipa la aparición de los Andore, puedes usar el combo infinito. La parte que sigue la puedes hacer "a la carrera" o lentamente. Cuando no puedas avanzar más, mantente alineado en la parte superior o inferior atacando constantemente para evitar las bombas de fuego de los enemigos. Luego, avanza por la parte central y ataca inmediatamente a los Axl y Slash, arrójalos a la derecha, si quieres puedes avanzar un poco y aplicar sure kill para romper los tanques del frente y los que vienen por detrás.
Es importante no seguir avanzando hasta que hayas acabado con los Slash y Axl, puedes usar algún ítem para golpearlos manteniéndolos a distancia. La parte que sigue puedes hacerla "a la carrera" yendo por la parte superior o inferior siempre atacando para evitar las bombas de fuego de los enemigos. Al final de la escena hay varias gemas ocultas detrás del decorado, puedes tomarlas para sumar puntos. Al comienzo de la segunda parte es mejor ir lentamente. Luego de pasar las dos lámparas que caen del techo vienen G Oriber, Wong Who y Bill Bull en ambas direcciones, aplica sure kill o patada en el aire y no avances. Cuando termines con ellos avanza lentamente rompiendo las dos tandas de tanques que arrojan los enemigos y debes estar atento a una tercera que viene de la izquierda. Puedes aplicar sure kill en todos los casos y luego recuperar la energía con los ítems de los tanques.
En lo que sigue debes avanzar con mucho cuidado porque viene un Andore saltando, no te quedes en la misma línea. Puedes atacar los enemigos hasta acabarlos o puedes lanzarlos a la izquierda y avanzar rápido, no podrán alcanzarte si lo haces bien. Avanza siempre por la línea superior o inferior para evitar las lámparas que caen del techo. Cuando no puedas avanzar más, anticipa la aparición de Wong Who y ataca en el aire. Lo que sigue a continuación, es una de las partes que llega al tope de la dificultad del juego; aparecen una tercera parte de las clases de enemigos del juego en todas las direcciones y a cierto tiempo intentará sorprenderte Bill Bull y Axl. Aquí se demuestra que tanto has desarrollado tus técnicas. No hay trucos, debes coordinar tus ataques para mantener a un solo lado a todos los enemigos. Cuando pases esta parte, debes avanzar por la línea superior o inferior hasta que caigan del techo El Gado y Holly Wood. Intenta tomar el de la derecha y arrojarlo a los de la izquierda, luego aplica el combo infinito o si juegas con Cody toma un cuchillo y aplica cuchillo al borde. Luego, sigue avanzando lentamente destruyendo las tandas de tanques que arrojan los enemigos. Al final de esta parte mantente atacando en la línea superior o inferior para evitar las bombas de fuego del enemigo. Intenta arrojar a los enemigos hacía la derecha y quedaran acorralados contra el muro.
En la tercera parte, también debes avanzar lento por la parte superior o inferior, evitando las bombas de fuego del enemigo y recuerda que entre la cuarta y quinta columna vienen tanques de la izquierda. Si quieres obtener puntos de juego puedes ir tomando las gemas que se ocultan detrás de cada columna. Lo que sigue a continuación, es otra parte que llega al tope de la dificultad del juego; las clases de enemigos más difíciles del juego apareciendo por todos lados. Una vez más, no hay trucos. Al comienzo puedes anticiparte a El Gado y arrojarlo a la izquierda, luego anticipar a Andore por la derecha y arrojarlo también a la izquierda, después todo depende de tu habilidad para mantenerlos a un solo lado. Si logras llegar hasta aquí (y no me refiero leyendo), eres un gran jugador y estás preparado para la pelea final (Final Fight) contra Belger. Hay varias maneras de acabar con el jefe final, una de ellas es atacarlo con el combo infinito siempre que puedas, aunque requiere práctica para mantener cierta distancia y no ser golpeado por las flechas que caen. Otra técnica es con Cody atacando con cuchillo un golpe a la vez, siempre cambiando la alineación. Finalmente, otra manera es esperar en vertical a que se acerque saltando y arrojarlo, siempre cambiando la alineación. Ninguna técnica es segura ya que constantemente aparecen más y más enemigos.
El video:

1 de abril de 2010

Final Fight (3/5)

Escena 4: Industrial Area

Se divide en 2 partes. Al comienzo de la primera parte es muy importante que no te muevas en vertical, debes mantener esa alineación. Salta por encima de las primeras 2 ráfagas de fuego y sigue adelante. Mientras mantengas tu alineación no debes preocuparte por las demás ráfagas. Ataca y avanza todo lo que puedas para que de esa manera los enemigos se eliminen solos con las llamas. Debes darle prioridad a los Slash y arrojarlos siempre que puedas. También debes anticiparte a la aparición de Andore Jr y mantenerlo en el combo infinito. Luego cuando llegues a los tanques, puedes romper solo el de más arriba, de esa forma limitarás el pasaje de los enemigos y a su vez reservarás la energía dentro del tanque de más abajo. Avanza lentamente hasta que te lancen los otros 3 tanques que puedes romper con el golpe sure kill. Trata de no romper el tanque que dejaste y de que no quede muy fuera del área visible, puede servir como seguro. Sigue lentamente hasta que aparezcan G. Oriber y Bill Bull, y no sigas avanzando. Detenlos con una patada aérea en vertical o con sure kill. Aplica el combo infinito. Si te restaron energía, puedes golpear el tanque que dejaste en el borde del screen y tomar el ítem.
Sigue avanzando hasta toparte con Slash y arrójalo contra los enemigos. Intenta mantenerlos a un solo lado y aplicar combo infinito sin avanzar hasta el final de la escena. En el final de la escena debes anticiparte a la aparición de Holly Wood y El Gado, debes atacarlos teniendo presente que otros enemigos aparecerán. Finalmente, cuando hayan aparecido los restantes, mantenlos a un solo lado y aplica combo infinito teniendo en cuenta que aparecerán los enemigos que lanzan bombas de fuego, mantente alineado en la parte superior o inferior. En la segunda parte (el elevador), mantente alineado en la parte superior atacando desde la izquierda a la derecha en la parte central de la pantalla. Cuando aparezca Andore Jr, arrójalo a la derecha intenta mantener en el combo infinito a todos los enemigos acorralándolos, manteniendo la alineación superior para evitar las granadas. Luego, anticipa la aparición de Roxy o Poison, arrójala contra Andore Jr, mantén a todos a un solo lado cuidando la alineación superior y aplicando el combo infinito.
Después, cuando aparezcan los 3 El Gado, haz lo mismo lo más rápido posible antes de que el elevador llegue a su fin. Para ganarle a Rolento debes conocer bien su rutina. Nunca quedes de frente a él a una corta distancia, lo mejor es darle la espalda y cuando se acerca saltar hacia atrás y golpearlo. Puedes quedarte en un sitio, esperar que se lance y moverte levemente, esperar a que caiga y sorprenderlo con un combo infinito.

Escena 5: Bay Area

No tiene divisiones gráficas, pero de todas maneras es una escena muy larga y muy difícil. Lo mejor es ir avanzando muy lentamente aunque con la práctica hay ciertas zonas que se pueden hacer "a la carrera". En el comienzo se puede ir atacando y avanzando hasta llegar a las cabinas telefónicas. No avanzar hasta que la zona esté despejada. A continuación viene una parte compleja, 4 enemigos uno detrás del otro; Bill Bull, Wong Who y G Oriber. El primero viene de la derecha, el siguiente de la izquierda y así sucesivamente. Debes dar un solo golpe a uno y estar atento al siguiente hasta que hayan aparecido los 4. Si alguno te golpea y viene otro por detrás no dudes en usar sure kill. Luego mantenlos a un solo lado y aplica combo infinito. Cuando termines con estos, aparecerán 4 de la misma forma. Repite el procedimiento anterior. En lo que sigue aparecen los Andore, puedes evitar uno si avanzas por encima del tanque, con los demás enemigos puedes seguir atacando y avanzando.
Recuerda estar atento a los 4 tanques que lanzan después. Cuando ataques a los enemigos que lanzaron los tanques, recuerda que vienen 4 tanques más. Es una parte que hay que estar muy atento. La siguiente parte la puedes hacer "a la carrera" o lentamente. Si no tienes mucha experiencia debes hacerlo lentamente. Debes ir haciendo aparecer a Roxy y Poison una a la vez, ten mucho cuidado de no avanzar hasta eliminar una a una. Cuando aparezcan Holly Wood o El Gado aplica el combo infinito siempre que puedas o arrójales un enemigo encima. Otra opción es hacer esta parte "a la carrera", o sea avanzar rápidamente hasta los baños públicos. Se recomienda arrojar a la izquierda a El Gado y Holly Wood y avanzar, si lo haces bien podrás dejarlos atrás y no podrán seguirte. Luego, en los baños públicos aparecen enemigos en grupos, lo mejor en esta parte es estar en constante movimiento y mantenerlos a un solo lado. Después, cuando llegues a las cabinas telefónicas, también tienes dos formas de seguir adelante: "a la carrera" o lentamente. Si lo haces lentamente debes subirte a los barriles siempre que puedas para evitar las bombas de fuego que lanzan los enemigos.
Otra forma es hacerla "a la carrera" avanzando en la línea superior o inferior atacando constantemente. De cualquiera de las dos maneras debes avanzar pero solo hasta que llegues al tanque. No sigas avanzando hasta que esté despejado. Luego viene otra parte compleja, tal vez la más difícil de la escena, El Gado y Holly Wood atacan en series de 4. Mantenlos siempre a un lado, si juegas con Cody aplica cuchillo en el borde. Cuando te veas acorralado aplica sure kill y recuerda que puedes recuperar energía con los ítems del tanque y los neumáticos, mantente cerca de estos cuando veas que tu energía ha bajado mucho. Luego, puedes seguir avanzando (lento o rápido) hasta llegar a Abigail. Para ganarle a Abigail hay por lo menos dos formas. Si conservas algún ítem (katana, tubería o cuchillo con Cody), avanza hasta el final y pégate al muro, el lado derecho de la pantalla. Debes ser muy preciso y atacar cada vez que Abigail viene en carrera.
Otra forma es esperarlo estratégicamente cuando aparece por primera vez y quedar en la zona donde termina su carrera, aplicar el combo infinito con orientación a la izquierda enlazando los enemigos que salen.
Esto último requiere mucha práctica. Si cualquiera de las dos estrategias falla, lo mejor es arrojarle los enemigos que aparecen y evitar estar cerca de él. A continuación el video: