1 de abril de 2016

Historia de los videojuegos (8/10)

Sexta generación de consolas (1998-2013)

También conocida como la “era de los 128 bits”. La misma incluye las plataformas: Sega Dreamcast, Sony Playstation 2, Nintendo GameCube, y Microsoft Xbox. Nuevamente Sony consigue dominar las ventas de esta generación, convirtiendo al Playstation 2, como la consola más vendida de la historia. De hecho, en cierto periodo de tiempo llegó a vender más que la Playstation 3 y Xbox 360. Por otro lado, aunque la Dreamcast fue una excelente consola, fue descontinuada en 2001. Si bien, todavía se producían algunos juegos para la Dreamcast en 2004, eran esencialmente ports de arcades de la placa NAOMI que fueron lanzados sólo en Japón.
Las calificaciones de bits para consolas cayeron en gran manera después de la “era 32/64-bit”. El número de "bits" citados en los nombres de las consolas se refiere al tamaño de la palabra (WORD) que opera su CPU. Sin embargo, había poco que ganar aumentando el tamaño de la palabra más allá de los 32 bits, ya que el rendimiento depende de otros factores, como la velocidad del procesador principal, la velocidad del procesador gráfico, el ancho de banda y el tamaño de la memoria.
La importancia del número de bits en el mercado de los juegos de consola moderna ha disminuido por lo tanto, debido a la utilización de componentes que procesan datos en diferentes tamaños de palabra. Anteriormente, los fabricantes de consolas hablaban de los "n bits" para destacar las capacidades del hardware de su sistema. La Dreamcast y PlayStation 2 fueron los últimos sistemas en utilizar el término "128 bits" en su comercialización para describir su capacidad. No es fácil comparar el "poder" relativo de los diferentes sistemas. Tener una consola con una CPU que maneja un tamaño de palabra más grande, no significa necesariamente que sea más potente. Asimismo, la frecuencia de operación (velocidad del reloj) de la CPU del sistema no es una medida exacta tampoco.
La experiencia de Juego Online, la cual en generaciones previas era de dominio exclusivo de los juegos de PC, comenzó a ser más prominente en los videojuegos de consola durante esta generación. La Dreamcast inició este cambio ya que integraba un módem, software de navegación por Internet, y la capacidad de jugar a ciertos juegos en línea. La PlayStation 2, Xbox y GameCube también ofrecen jugar en línea por medio de diferentes servicios. Por el lado de la Xbox, ofrece un servicio integrado llamado Xbox Live que sólo es compatible con una conexión de internet de banda ancha. Su capacidad de conectar varios jugadores en partidas online fue un factor importante que permitió al Xbox hacerse un hueco en el mercado occidental, especialmente en los juegos en primera persona, el género de los shooters. La PlayStation 2 ha dejado su servicio de juego online a criterio del desarrollador, y aunque era de uso gratuito, no siempre era una experiencia ideal, sobre todo con los juegos publicados por los pequeños desarrolladores. La GameCube no ofreció esta modalidad para ninguno de sus títulos first-party, sólo la serie Phantasy Star Online de Sega, hacía uso de las capacidades en línea de la consola. Además, para jugar online se necesita un adaptador que conecta la consola a Internet.