1 de febrero de 2010

Final Fight (1/5)

Título: Final Fight

Sistemas:
1989 – Arcade
1990 – SNES
1993 – Sega CD
2001 – Game Boy Advance

Uno de los mejores juegos de final de la decada de los 80s. El primer contacto con este juego fue hace unos 20 años en las salas recreativas. En ese entonces uno solo podía ver la buena calidad gráfica y sonora que brindaba el juego, así como la jugabilidad. Al día de hoy se perciben otras cosas. Analizándolo fríamente, uno puede notar que el juego es una maravilla técnica de la época y que 20 años después aún sigue siendo un gran juego. Siguiendo con ese análisis frío, uno puede pensar que en realidad el juego es un "buen software", que hace impecable uso de un "buen hardware" de la época (la placa CPS1 de Capcom), y que no son más que bytes ensamblados; cálculos matemáticos de regiones (rectángulos) e interacciones, con simpleza pero al mismo tiempo con gran complejidad.
Haciendo un poco de historia, la competencia que marcaba esa época era el juego Double Dragon (otro excelente juego) con controles algo elaborados (direccional y tres botones). En Final Fight los controles son más simples, más aún cuando lo comparamos con juegos de las nuevas generaciones. Pero, ¿cómo es posible que un juego con controles tan simples sea tan complejo? La respuesta podría ser que los programadores supieron explotar al máximo los recursos que tenían a la mano. Podríamos resumir que Final Fight es, como ya se ha mencionado, cálculos matemáticos de regiones (rectángulos), interacciones y un scroll moviéndose (en su mayoría) en un mismo sentido.
Entonces, ¿cuál sería el secreto? Exponer al jugador a varias situaciones diferentes, cada una más difícil que la anterior. Los ítems, aunque no son tantos, cumplen su función. Los enemigos son variados; marcadas diferencias y las combinaciones entre estos dan como resultado situaciones particulares. Los mapas: si bien son todos planos, están que marcados con zonas estratégicas por los elementos que contienen los ítems. Final Fight logra lo que muchos en sus juegos quisieran, incluso los juegos de hoy; una curva perfecta de dificultad que atrapa tanto a los jugadores inexpertos como aquellos más experimentados. Desde varios puntos de vista, es un juego notable. Tal vez, hemos visto completar o hayamos completado el juego gastando 10 créditos o más. Uno podría pensar que el juego estuvo pensado de esa forma, que era imposible terminarlo con 1 solo crédito. Sería algo negativo que eso fuera cierto. Sin embargo, hace algunos años, con los emuladores, internet y demás, las cosas son diferentes. Se ha podidio observar videos que muestran que es posible terminarlo con 1 solo credito. Los siguientes videos se realizaron en forma asistida por medio de herramientas. Muestran como es completado en forma perfecta:
Sin embargo, es posible completarlo en forma simple y sin ayudas externas. En las siguientes entradas, se mostrarán videos propios y explicaciones que prueban que es posible completarlo con 1 solo crédito, sin herramientas de edición. Lleva mucha paciencia y práctica y eso también hace que Final Fight sea un juego especial. Asi es que, en las próximas entradas se irá revelando las técnicas utilizadas para lograrlo.