1 de abril de 2013

Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

Título: Kunio-kun no Nekketsu Soccer League

Sistemas:
1993 - Family Computer
Es una secuela del Nekketsu Koukou Dodgeball Bu: Soccer Hen. En esta oportunidad Kunio, junto a los mejores 11 jugadores de aquella competencia, forma el equipo Nekketsu FC para disputar la Technos Cup. Para ello, los jugadores deben viajar por todo el mundo, enfrentando a diversos equipos nacionales en sus respectivos países. Al igual que su predecesor, no es un juego de soccer normal. Cada equipo consta de solo seis jugadores (un guardameta, dos defensas, un centrocampista y dos delanteros). Los fuera de juego (off-side) no existen y las faltas no son sancionadas. Se ha pulido mucho más la jugabilidad con respecto a la versión anterior. Ahora, los personajes pueden caminar, trotar, o correr como parte de los movimientos básicos. También pueden pararse sobre el balón y avanzar, o subir encima un compañero para correr juntos. En cualquier momento los jugadores pueden saltar, estén o no en posesión del balón; de hecho, muchos de los movimientos de ataque y defensa involucran el salto como paso previo. Algunos personajes poseen saltos especiales como girar como un trompo golpeando el balón o los jugadores.
Cuando tienen el balón, los jugadores pueden realizar un regate con codazo, con la intención de esquivar o derribar al rival. Algunos personajes realizan un regate especial, girando con el codo. También, es posible pasar el balón, disparar a puerta o elevarlo. Al elevarlo, se puede efectuar disparos, pases, cabecear y hacer chilenas/bicicletas/chalacas. Hay distintas maneras de poner el balón en el aire como ser: trotar/correr y saltar con el mismo entre las piernas, levantarlo desde el suelo con los pies estando en posición detenida (se lo puede mantener en el aire con las rodillas), realizar un pase largo, hacer que rebote en otro jugador, o realizar un autopase. Algunos personajes tienen un salto especial con el balón, realizando un salto mortal. Si el balón y el jugador cuentan con la elevación suficiente (cuanto mayor la dificultad de juego seleccionada, mayor será la altura necesaria) y están posicionados en mediocampo o en el campo rival, se pueden realizar los tiros especiales.
En la defensa hay una variedad de movimientos que se pueden utilizar para quitar el balón al adversario, como: barrerse, golpear con el codo, patadas en el aire, etc. También hay personajes que tienen movimientos especiales de defensa. Los guardametas mejoraron bastante. Pueden atrapar el balón o darle un puñetazo para alejarlo. Algunos personajes poseen movimientos especiales para golpear o atrapar el balón. El terreno de juego y el clima también aportan variedad a los encuentros. Campos de césped, tierra o arena, y situaciones climáticas como: viento, lluvia, relámpagos y torbellinos. Sin duda es un juego de futbol soccer muy completo y entretenido, con varias modalidades y la posibilidad de jugar hasta 4 personas al mismo tiempo. Para muchos, este es el mejor juego de la serie Kunio kun.
A continuación unos trucos:
  • Password para la Technos Cup: 8D9 C44 F667.
  • Técnicas Hissatsu: durante los encuentros de la Liga Nekketsu, pausa el juego y a continuación presiona: A, A, A, B, A, A, A, B, A, A, A, A, A, A, A, luego quita la pausa.
Un video: