1 de julio de 2016

Mighty No. 9

Título: Mighty No. 9

Sistemas:
2016 – Windows, PS3, PS4, Wii U, Xbox One


El polémico Mighty No. 9, es un videojuego de acción-plataformas desarrollado por Comcept. Es el resultado de una campaña en Kickstarter impulsada por Keiji Inafune, quien fue parte del staff de Rockman/Megaman en Capcom.

En la descripción del proyecto, Inafune menciona estar asociado con desarrolladores veteranos de dicho staff. Partiendo de esta base es imposible no comparar Mighty No. 9 con Rockman/Megaman, dado que contiene muchos de los mismos elementos, temas y estilos. Está claro que la intención de Inafune era crear un sucesor espiritual de ese título.

Haciendo un paréntesis en el análisis de Mighty No. 9, vale mencionar algunos datos sobre Keiji Inafune:
Usaba el nombre "INAFKING" en los créditos finales de varios juegos.

Además, aunque lo llaman “el padre de Megaman”, él mismo ha mencionado que su diseño ya estaba creado cuando se unió a Capcom. Akira Kitamura, director del Megaman original había creado el sprite pixel art estático. Esto era para asegurarse de que el sprite se podía ver adecuadamente en los fondos del juego, y así poder comenzar a trabajar en el desarrollo del mismo. Después de eso, el pixel art fue entregado a Inafune, quien creó una ilustración refinada del personaje. Inafune se refiere a este proceso como un "diseño de personajes a la inversa", ya que es lo contrario de lo que normalmente ocurre, donde los artistas crean arte conceptual que luego se traduce en los gráficos del juego.

Podríamos decir que el trabajo de Inafune en un comienzo fue, pasar de esto:
A esto:
Volviendo a Mighty No.9, este proyecto era muy esperado desde que se anunció, pero las largas demoras, sumado a la financiación de proyectos en paralelo, habían comenzado a crear un ambiente de incertidumbre sobre el resultado final. Cuando finalmente fue lanzado, recibió una recepción mixta. Los gráficos, el diseño, contenido, calidad de voces, y los problemas técnicos del videojuego fueron muy criticados, la mayor parte de los jugadores coincidieron en que el videojuego no pudo cumplir las expectativas.
Mighty No. 9 es protagonizado por un robot androide llamado Beck, la novena unidad de un conjunto de robots de combate llamados Mighty Numbers. En algún momento, un virus de computadora ataca al resto de sus compañeros, así como otras máquinas en todo el mundo. El jugador, controlando a Beck, debe enfrentar la contingencia y descubrir al villano final que amenaza el futuro del planeta.
La jugabilidad en Mighty No. 9 se enfoca en plataformas 2D con gráficos en 3D. El jugador cuenta con tres acciones principales: salto, embestida y disparo. No se trata tan solo de eliminar enemigos con el disparo. Es necesario saber cuántos impactos necesitará cada enemigo para debilitarlo y luego poder ejecutar la absorción de Xel. Esto es, una habilidad que nos permitirá realizar combos que, a medida que vayamos aumentando su número, recibiremos potenciadores temporales.

El desafío del juego está en poder realizar el 100% de absorción de Xel de cada enemigo, luego realizar el movimiento de embestida (llamado AcXelerar) lo más rápido posible tras debilitar al enemigo. Si lo hacemos al instante, obtendremos un 100% de absorción de Xel y un punto para el contador de combo. Si tardamos unas milésimas de segundo más, bajaremos el porcentaje y perderemos el combo.

Además, cada enemigo nos puede dar potenciadores de AcXel en base al tipo de robot que hayamos absorbido, como por ejemplo: mejorar temporalmente el daño de los disparos (icono rojo), moverse más rápido (icono verde), aguantar más impactos (icono amarillo) o recuperar vida (icono azul).
El juego contiene una escena de introducción seguida de 8 escenas principales, mismas que el jugador puede escoger libremente en qué orden jugar. Al final de cada escena, Beck, el protagonista, debe enfrentar a alguno de los restantes ocho robots Mighty Number, quienes actúan como jefes de escenario. Luego de estas escenas, se desbloquean las escenas finales.
El cuerpo de Beck tiene la habilidad de transformarse en distintas formas, dependiendo del robot Mighty Number que haya derrotado. Estas nuevas formas se llaman Mighty Skills, y le darán al jugador nuevas habilidades y formas de enfrentar los niveles. Por ejemplo, alguna habilidad podría permitir a Beck crear brazos magnéticos que le permitan escalar estructuras o destruir escudos enemigos, mientras que otra podría permitirle convertirse en un tanque para pasar fácilmente sobre áreas cubiertas con picos y mover ciertos objetos. En este sentido, va más allá de sencillamente copiar el arma del enemigo (y un simple cambio de color en el aspecto) como ocurre en Rockman/Megaman.
Otro aspecto interesante es que al derrotar un jefe, este te ayuda en alguna otra escena eliminando enemigos o quitando obstáculos. Para saber en qué nivel te pueden ayudar, debes seleccionar la opción adicional “consejo” de la escena, el robot que te dé la advertencia será el que te ayude.
Además de estos detalles, en términos generales, el juego cuenta con varios desafíos y modos a desbloquear.
En conclusión, si tomamos este juego en forma independiente, tan solo es un juego de plataformas regular, que presenta un buen desafío y entretiene. Lamentablemente, no podemos dejar de tomar como referencia dos puntos:

En primer lugar, el apartado gráfico es muy malo en comparación con la propuesta inicial. Si observamos el arte conceptual inicial, se ve interesante. Incluso en la demo presentada con 7 días de desarrollo se veía aceptable.
Pero al trasladar todo ese arte a un 3D de baja calidad, pierde muchísimo.


En segundo lugar, si lo tomamos como sucesor espiritual de la saga Rockman/Megaman, la realidad es que dista mucho de serlo. La falta de carisma, personalidad, historia y desarrollo del juego, hace que solo se le parezca un poco en su estilo.
(El verdadero estilo Rockman/Megaman)

Esto, junto al apartado gráfico, posiblemente sea algo mejorable a futuro si hubiera una secuela.