También conocida como la “era de los 32 bits”, “era de los 64 bits” o “era 3D”. Fue dominada por 3 consolas: Sega Saturn, PlayStation y el Nintendo 64. La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas 3 consolas, especialmente la PlayStation, definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO, Jaguar Atari, Amiga CD32, PC-FX y varios otros fueron también parte de esta era, pero sus ventas fueron pobres y no pudieron tener un impacto significativo en el mercado.
1 de marzo de 2016
Historia de los videojuegos (7/10)
Quinta generación de consolas (1993-2006)
También conocida como la “era de los 32 bits”, “era de los 64 bits” o “era 3D”. Fue dominada por 3 consolas: Sega Saturn, PlayStation y el Nintendo 64. La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas 3 consolas, especialmente la PlayStation, definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO, Jaguar Atari, Amiga CD32, PC-FX y varios otros fueron también parte de esta era, pero sus ventas fueron pobres y no pudieron tener un impacto significativo en el mercado.
La era de los 32 bits / 64 bits es más conocida por el auge de los juegos completamente en 3D. Aunque hubo juegos anteriores que habían utilizado entornos tridimensionales, como Virtua Racing y Star Fox, fue en esta época que muchos diseñadores de juegos empezaron a moverse de los géneros tradicionalmente 2D y pseudo-3D al 3D. Los primeros esfuerzos de los entonces líderes de la industria Nintendo y Sega vieron la introducción de Super FX y Sega 32X que proporcionaban capacidades 3D rudimentarias para la SNES de 16 bits y Sega Genesis. Super Mario 64 en la N64, Crash Bandicoot en la PlayStation, y Tomb Raider en el Saturn (más tarde lanzado en la PlayStation también), fueron ejemplos de esta tendencia. Sus entornos 3D fueron ampliamente comercializados y cambiaron el enfoque de la industria de juegos de desplazamiento lateral y lineal, abriendo las puertas a juegos más complejos y a nuevos géneros. El 3D se convirtió en el foco principal en esta época, así como una lenta disminución del formato cartucho y aumento a favor del formato CD, debido a la capacidad de producir juegos a menor costo. Los juegos también incluyen escenas más dramáticas con música sinfónica; el término "película interactiva" se empezó a relacionar menos con los juegos que hacen uso intensivo de videos completos y más con juegos de acción que hacen sentir como en una película, como es el caso de Metal Gear Solid.
Después de dejar que Sony desarrollara un prototipo de consola basada en CD para ellos y una sociedad fallida similar con Philips, Nintendo decidió hacer del Nintendo 64 un sistema basado en cartuchos al igual que sus predecesores. Públicamente, Nintendo defendió esta decisión alegando que daría a los juegos tiempos de carga más cortos que un disco compacto (y disminuiría la piratería).
A pesar de estas y otras medidas tomadas por Nintendo, casi todos los demás sistemas contemporáneos utilizaron la nueva tecnología de CD-ROM (la Nintendo 64 fue la última gran consola de videojuegos en utilizar cartuchos). En particular, la quinta generación marcó un punto de inflexión para el almacenamiento basado en los medios ópticos. Dado que los juegos se hicieron más complejos en el contenido, sonido y gráficos, el CD se mostró más que capaz de proporcionar espacio suficiente para los datos adicionales. El formato de cartucho, sin embargo, fue empujado más allá de los límites de su capacidad de almacenamiento. En consecuencia, muchos desarrolladores de juegos cambiaron su apoyo del Nintendo 64 al PlayStation. Una de las franquicias de juegos más influyentes que cambió de consolas durante esta época fue la serie Final Fantasy, comenzando con Final Fantasy VII, que fue desarrollado originalmente para el N64, pero debido a los problemas de capacidad de almacenamiento fue desarrollado y liberado para la PlayStation.
Además, el Nintendo 64 fue lanzado más tarde que sus competidores. En el momento en que finalmente fue lanzado (1996), Sony ya había establecido su dominio y la Sega Saturn estaba empezando a luchar. Su uso de cartuchos en lugar CDs alejó a algunos desarrolladores y editores debido a las limitaciones de espacio y el relativamente alto costo involucrado. Sin embargo, la Nintendo 64 era popular en América, y fue el hogar de juegos de gran éxito como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie y Super Smash Bros. Finalmente, mientras que la Nintendo 64 vendió muchas más unidades que el Sega Saturn, no logró superar la PlayStation, que dominó el mercado.
También conocida como la “era de los 32 bits”, “era de los 64 bits” o “era 3D”. Fue dominada por 3 consolas: Sega Saturn, PlayStation y el Nintendo 64. La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas 3 consolas, especialmente la PlayStation, definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO, Jaguar Atari, Amiga CD32, PC-FX y varios otros fueron también parte de esta era, pero sus ventas fueron pobres y no pudieron tener un impacto significativo en el mercado.
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