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1 de abril de 2011

Sunset Riders (2/2)

Segunda y última parte de la guía:

Escena 6: Chief Scalpem

Una escena bastante difícil. La primer parte peligrosa es cuando lleguemos a una roca con enemigos detrás lanzando flechas con fuego. Debemos avanzar lentamente, una manera de hacerlo es dando saltos en el lugar desde una distancia prudente. Desde lo más lejos que podamos debemos saltar disparando en diagonal abajo en cuanto veamos el enemigo que lanza las flechas de fuego. Lo mejor es asegurarse de que no haya ningún otro enemigo en los alrededores.
Después de pasar la trampa de las rocas (zona en la cual debemos ir lentamente también), hay una parte similar a la primera en la cual debemos repetir el mismo procedimiento.
Luego, al llegar a unos elevadores podemos arriesgarnos y ganar una vida (o perderla). Debemos saltar hacia ella enseguida que veamos la bolsa que la contiene. Si no estás muy seguro, mejor no te arriesgues.
Este jefe es probablemente el más difícil del juego. La estrategia es barrerte para esquivar los ataques. Dispara solo cuando no te esté atacando, preferentemente cuando está abajo. Si está muy lejos concéntrate en esquivar su ataque más que en disparar. En ocasiones deberás pasar por en medio de su ataque. Requiere mucha paciencia y práctica. Un detalle: si hemos llegado hasta aquí sin perder ni una vida, veremos su ataque incrementado.

Escena 7: Paco Loco

Esta escena no es muy difícil. Solo debes estar atento a la zona donde vas por tierra, cuando aparecen varios pistoleros por la espalda en diagonal. Mantente disparando adelante y luego a tus espaldas en diagonal abajo.
El jefe de esta escena tampoco es muy difícil. Debes tener especial cuidado con los enemigos que se esconden en los árboles arrojando dinamita. Una vez que los hayas vencido mantente lejos del jefe en un extremo. Disparando constantemente, acertando en el ángulo de disparo o constantemente saltando en el lugar. Si estas lo suficientemente lejos podrás determinar de qué forma esquivar sus disparos, barriéndote o saltando.

Escena 8: Sir Richard Rose

La escena final es una escena realmente difícil, como corresponde. La recomendación general es ir avanzando muy lentamente, asegurándote de acabar con todos los enemigos que aparezcan, especialmente los que vienen de atrás. Cuando llegues a la parte que vas colgado de la cuerda debes bajar enseguida que pases el fuego, en esta ocasión sí debes avanzar rápido, no permanecer demasiado tiempo en la cuerda.
Luego, al llegar a la parte de la metralla, utiliza las cajas para refugiarte y dispara a distancia en el momento indicado para evitar que el enemigo te dispare con la metralla. Cuando tomes el control de la metralla para romper el muro, cada pocos segundos, déjala y dispara a los enemigos de alrededor que irán apareciendo.
En la parte siguiente debes tener cuidado con las rocas que caen, recuerda que después de las que están en la trampa, vienen dos rodando por el camino. Luego hay una segunda metralla, aplica lo mismo: cada pocos segundos, déjala y dispara a los enemigos que aparecen.
El jefe final, una parte muy difícil. En la primera etapa debes concentrar tus disparos en las estatuas que lo protegen. Debes mantenerte en constante movimiento, disparando. Una forma de hacerlo es de un extremo a otro del screen, es decir, comienza en el balcón de la izquierda, baja, camina hasta el balcón de la derecha, sube, vuelve a bajar y dirígete al balcón de la izquierda. Repite esto una y otra vez, siempre disparando un poco al frente y un poco en diagonal, según los enemigos que haya.
Luego que se rompen las estatuas, la segunda etapa, debes dispararle al jefe hasta que no tengas manera de eludir sus disparos. En ese momento cambia de lugar, de arriba-abajo o de abajo-arriba. Si estás abajo sube en cuanto veas que se desliza hacia ti. No te descuides cuando haya sido derribado, recuerda que tiene una protección metálica, por lo cual el enfrentamiento continuará.
En la etapa final, repite el mismo procedimiento, ya que no hay grandes cambios en su comportamiento.
Sunset Riders es un gran juego que presenta un buen reto. Con la práctica es posible completarlo con un solo crédito (como lo muestran los videos).
El segundo video de la guía:

1 de marzo de 2011

Sunset Riders (1/2)

Título: Sunset Riders

Sistemas:
1991 - Arcade
1993 - Mega Drive/Genesis, SNES
Es un videojuego de arcade creado por Konami en 1991. Está ambientado en el salvaje oeste. La versión arcade fue dirigida por H. Tsujimoto, quien fue director de la versión arcade de Super Contra (otro excelente juego). La acción se desarrolla en una ficticia versión del "Viejo Oeste Americano", donde cuatro cazarrecompensas buscarán su premio por eliminar a los forajidos más buscados del oeste. Sunset Riders es similar a otros juegos del género, pero con menos énfasis en los saltos y más enfoque en los disparos. El juego incluye un total de cuatro personajes a escoger: Steve, Billy, Bob y Cormano. El jugador puede disparar en 8 direcciones, deslizarse para evitar las balas y presentar sorprendentes saltos acrobáticos sobre los techos y debajo de ellos. A diferencia de Contra (pero similar a Metal Slug), chocar con los enemigos no mata a los jugadores; solo las balas, puentes y otros obstáculos son fatales. A continuación se presenta la primera parte de la guía del juego:

Escena 1: Simon Greedwell

Esta escena no presenta mayores dificultades, está hecha para que nos vayamos familiarizando con los controles. Podemos destacar tres partes en las que hay que prestar atención. La primera, es una estampida de toros que podemos eludirla fácilmente subiendo al techo del establo.
La segunda, es un puente en llamas del cual debemos salirnos enseguida e ir por el agua.
La tercera, es otra estampida de toros con dos espacios que debemos saltar. El jefe de la escena se encuentra tras dos barriles que debemos apartarlos, teniendo la precaución que no nos caigan encima. Lo primero es concentrar los disparos en los secuaces que aparecen en las ventanas, luego en los barriles y finalmente en el jefe. Existe un ángulo en el cual el jefe no puede apuntar, cerca del centro de la pantalla, si logramos quedarnos en ese sitio podemos acabar con él con facilidad.

Escena 2: Hawkeye Hank Hatfield

Hay dos peligros de esta escena a los cuales debemos estar atentos. Primero, cuando se aproxima una carroza, de la cual nos arrojan troncos, debemos disparar inmediatamente a la rueda.
El segundo peligro es cuando va pasando el tren. Cuando esté pasando el segundo vagón de pasajeros color verde, un pistolero a caballo intentará sorprendernos por la espalda, debemos disparar antes.
Cuando enfrentemos al jefe, debemos mantenernos en constante movimiento disparando en diagonal arriba. Primero debemos concentrar los ataques en los extremos, luego cuando acabemos con sus secuaces debemos seguir en movimiento, pero en cortas distancias atacando al jefe. No debemos dejar de disparar especialmente cuando al final salte hacia nosotros.

Escena 3: Dark Horse

Una parte peligrosa de esta escena es cuando llegamos a una pila de cajas donde se esconden enemigos. Para evitar riesgos, en la parte de arriba hay atada una roca la que podemos disparar haciendo que caiga sobre los enemigos.
Otra parte difícil es cuando tenemos que ir colgados de una soga con el suelo en llamas. Antes de llegar al final de la cuerda debemos disparar al barril atado para que caiga sobre algunos enemigos, luego ir rápidamente hasta el final y bajar de inmediato. Si lo hacemos bien tendremos tiempo suficiente para atacar los restantes enemigos.
Al enfrentar al jefe, lo primero que debemos hacer es ir a la parte de arriba del “saloon”, disparar a los secuaces de las ventanas y luego al jefe. Podemos dispararle incluso cuando está apuntándonos siempre y cuando nos alejemos rápidamente de él en el momento que empieza a disparar. Hay que aprovechar también el momento antes de que abandone la escena.

Escena 4: Los Hermanos Smith

En esta escena enfrentamos directamente a los jefes. Lo recomendable es acabar primero con el que lanza la dinamita. Para eso debemos movernos constantemente arriba y abajo, permaneciendo lo menos posible colgado de la lámpara.
Luego, para acabar con el que lanza los faroles, ahora sí, solo debemos permanecer colgados de la lámpara disparando en diagonal. No podrá hacernos daño desde allí.

Escena 5: El Greco

Hay varios peligros en esta escena, donde la acción se desarrolla en un tren. El primero, es la separación de los vagones debido a la explosión de dinamita. Debemos ir lentamente, esperar que explote totalmente la dinamita, avanzar rápido y saltar al siguiente vagón disparando en todo momento para evitar ser sorprendidos por los enemigos que esperan adelante. Los peligros restantes son los postes de correo. El primer poste lo atravesaremos sin problemas si no estamos saltando. El segundo poste, cuando estemos en el primer vagón de pasajeros, debemos permanecer de rodillas. El tercer poste, cuando estemos en el segundo vagón de pasajeros, debemos saltarlo.
Cuando enfrentemos al jefe debemos disparar constantemente en un lugar a un salto de distancia. Solo debemos movernos si ataca con su látigo o si salta hacia nosotros. Cuando salte hacia nosotros, debemos saltar hacia él disparando constantemente. En el cruce, ese es el momento en el cual acertamos los disparos. Debemos hacerlo de forma tal que quedemos siempre a un salto de distancia. Debemos repetir estos pasos una y otra vez hasta acabar con él.
Si jugamos con Cormano, una vez que lo derrotemos, hará un cambio de sombrero.
A continuación el primer video: