1 de mayo de 2012

Bikkuri Nekketsu Shinkiroku: Harukanaru Kin Medal

Título: Bikkuri Nekketsu Shinkiroku: Harukanaru Kin Medal / Street Challenge

Sistemas:
1992 - Family Computer
1993 - Game Boy
Se trata de la secuela del Downtown Nekketsu Koushinkyoku: Soreyuke Daiundoukai. En esta oportunidad es una contienda al estilo de los Juegos Olímpicos. El juego tiene cuatro diferentes equipos para escoger, más un quinto equipo de súper-atletas controlado por la computadora. Cada equipo cuenta con cinco miembros, cada uno con sus puntos fuertes y puntos débiles, haciendo que sean más aptos para ciertos eventos que otros. Antes de cada evento es posible entrar a tiendas para comprar power-ups. Esos ítems se pagan con varias medallas que cada equipo acumula a lo largo de todo el desafío. Hay dos tipos de eventos en el juego: eventos individuales (lanzamiento de martillo y salto de tejados) y eventos cara-a-cara (400 metros con vallas, natación y lucha). En los eventos individuales, cada equipo tiene su turno individualmente y el ranking se determina según quien haya hecho más puntos. En los eventos cara-a-cara tiene lugar una eliminación directa. El jugador que derrote a sus oponentes deberá competir contra el equipo de súper-atletas por el primer puesto. El juego puede ser jugado hasta por cuatro jugadores. Como en los eventos no participan más de dos equipos al mismo tiempo, el tercer y cuarto jugador juegan alternándose. Por lo tanto, un adaptador para cuatro jugadores no se requiere, a diferencia los demás juegos de Kunio.
Los eventos son los siguientes:
  • El evento de 400 Metros con vallas es una carrera con diferentes tamaños de vallas que deben ser eludidas de diferentes maneras, incluso si se rompen se pueden usar como ítems de ataque al enemigo. El evento termina cuando uno de los jugadores pierde su vitalidad o cruzan la línea final.
  • El evento de lanzamiento de martillo combina reglas del golf, en el cual el jugador debe embocar una bola metálica en un hoyo a través de una serie de lanzamientos. Este evento se efectúa alternando los equipos.
  • El evento de natación, es una prueba de resistencia, donde el jugador intenta bajar la vitalidad y oxigeno de su oponente por medio de sumergirlo.
  • Salto de tejados, cada participante alternadamente busca completar la prueba en el menor tiempo posible. El espacio entre los tejados varía, y requiere diferentes técnicas para cruzarlos.
  • El evento de lucha es un enfrentamiento cara-a-cara, en el cual los jugadores usan una variedad de movimientos de judo para tratar de someter al oponente.
A continuación un video: