1 de junio de 2016

Historia de los videojuegos (10/10)

Octava generación de consolas (2012-)

Incluye las siguientes videoconsolas: Wii U de Nintendo, Sony PlayStation 4 y Xbox One de Microsoft. Estas consolas de videojuegos siguen a la séptima generación anterior: Wii, PlayStation 3 y Xbox 360.
La octava generación de consolas enfrenta la competencia de los teléfonos inteligentes, tabletas y televisores inteligentes. Debido a la proliferación de estos dispositivos, algunos analistas especulan que la octava sea la última generación de consolas domésticas. En 2013, los ingresos de los juegos en Android superó a los ingresos de las consolas de juegos portátiles. Esta generación ha visto el surgimiento de Advanced Micro Devices (AMD) como el principal proveedor de procesadores. Las tres consolas domésticas de octava generación utilizan GPUs de AMD, y dos de ellas utilizan CPUs AMD. Microsoft, Nintendo y Sony no eran conscientes de que todos estaban utilizando procesadores de AMD hasta que se dieron a conocer todas sus consolas. Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto las ha convertido en media centers juntando todo en un único aparato; las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el mismo. Ya en la anterior y nueva generación el precio de los videojuegos creció exponencialmente, mientras que por lado de los teléfonos inteligentes y tabletas, videojuegos con precios de 1 o 2 dólares son inmensamente populares y forman parte de la cultura popular (como Angry Birds y Temple Run). Como ya se mencionó, los videojuegos de consolas con sus precios altos estan enfrentados en una dura competencia con los juegos móviles.
En cuanto a lo que ofrecen las nuevas consolas, podemos destacar por parte de Nintendo que el controlador principal de la Wii U cuenta con una pantalla táctil incorporada que funciona como una pantalla interactiva auxiliar de manera similar a la Nintendo DS/3DS, o incluso como la pantalla principal en sí, permitiendo que los juegos sean utilizados sin la necesidad de una pantalla extra conectada a la consola. También es compatible con el controlador estándar de su predecesor, el mando de Wii y su versión mejorada, el Wii MotionPlus, junto con todos sus periféricos incluyendo la Wii Balance Board.
Por parte de Sony, entre las nuevas aplicaciones y servicios, planea lanzar la aplicación PlayStation App, permitiendo a los que tengan un PS4 convertir los teléfonos inteligentes (Smartphones) y las tabletas en una segunda pantalla para mejorar la jugabilidad. La compañía también planea debutar Gaikai, un servicio de juego basado en la nube que aloja contenidos y juegos descargables. Mediante la incorporación del botón "share" en el nuevo controlador hará que sea posible compartir distintos contenidos con cualquier otro usuario, Sony planea colocar más énfasis en el juego social.
Microsoft introducirá una característica que permite que su consola se haga cargo de la TV, al superponer una interfaz de usuario y sus funciones en pantalla. La consola cuenta con una función de control de voz, que permite a los usuarios controlar las funciones de Xbox a través de comandos de voz. Todo el control de voz se coordina a través del Kinect, y con ello la capacidad de Skype también se convertirá en una función de la nueva Xbox. El nuevo controlador también contará con una zona sensible al tacto, similar a la función en el nuevo controlador de Sony PS4. El área de contacto se utilizará para gestos complementando la barra de sensor Kinect. También podrá hacer click y funcionar como una plataforma de control tradicional.  

Conclusión:
Si bien esta historia continuará, desde este punto podemos echar un vistazo hacia atrás y ver cómo ha cambiado lo que llamamos “el mundo de los videojuegos”. Sin lugar a dudas, hay muchas cosas positivas y negativas. En lo positivo: un mayor realismo en el apartado gráfico, nuevas formas de jugar. Algo negativo: lo desmesuradamente comercial que se ha vuelto la industria, unido a un alto costo tanto en las consolas como en los juegos.