1 de diciembre de 2012

Battletoads

Título: Battletoads

Sistemas:
1991 - NES/Famicom, Genesis, Game Gear, Game Boy
http://www.ronaldgames.com/misc/battletoads01.png
Desarrollado por Rare Ltd. y protagonizado por 3 ranas antropomórficas (Rash, Zitz y Pimple). Fue creado para rivalizar con Las Tortugas Ninja. Es considerado uno de los juegos más avanzados en el apartado gráfico para NES, en una época en la cual el mercado de los videojuegos se estaba volcando a las consolas de 16 bits. Se hizo muy popular debido a su extrema dificultad y tono humorístico al momento de derrotar a los enemigos.Otro de los atractivos de este juego es que, los distintos niveles, presentan estilos de juego diferentes. Desde el clásico beat-em-up tradicional hasta plataformas y carreras. Estos últimos siendo los más difíciles debido a que hay que eludir obstáculos a gran velocidad. Se requiere buena memoria y reflejos para superar dichos niveles. Otros niveles incluyen trepar y saltar a través de laberintos, enfrentando enemigos y trampas.
A continuación, algunos trucos:

Obtener 5 vidas: A+B+Abajo+Start.

Warp Zones: 

Ragnarok's Canyon:
Al comienzo del primer nivel debes golpear rápidamente al enemigo de la derecha y luego al de la izquierda. Debes hacerlo con el golpe de cabeza, e inmediatamente correr a la derecha y saltar hacía la estrella de puntos.
http://www.ronaldgames.com/misc/battletoads02.png
Turbo Tunnel:
En el tercer nivel, cuando pases el checkpoint de color verde, debes ir hacia la estrella que se encuentra frente al 10º muro.
http://www.ronaldgames.com/misc/battletoads03.png
Arctic Caverns:
En el nivel 4, luego de que un hombre de nieve rompe un muro de hielo. Avanza, sube a la base móvil e inmediatamente comienza a dar saltos para elevarte hasta la estrella de puntos.
http://www.ronaldgames.com/misc/battletoads04.png
Karanth's Lair:
En el nivel 6, al comienzo de la segunda escena, debes trepar rápidamente por la serpiente y avanzar hacía la derecha, a la estrella.
http://www.ronaldgames.com/misc/battletoads05.png

1 de noviembre de 2012

Rotoscopía

¿Qué es la rotoscopía? Es una técnica inventada alrededor de 1912, podría decirse que es la precursora de la captura de movimiento digital y la misma consiste en dibujar cada cuadro de una animación dibujando sobre un fílmico original. De esta manera se transmite al dibujo la naturalidad y movimiento secuencial de un realismo que supera las tradicionales técnicas de animación. En un principio esta técnica se usaba en el cine y la televisión para dotar de mayor realismo a una vasta gama de dibujos animados. En años más recientes, los desarrolladores de videojuegos vieron que era una técnica que podría ser aplicada a los mismos. Así es como los primeros videojuegos en aparecer en el mercado utilizando esta técnica marcaron una época.
A finales de los 80 y principios de los 90, surgieron muchos títulos que mostraban la tendencia que la industria habría de seguir en adelante, ofreciendo gran realismo y detalle que aún hoy en día siguen vigentes gracias a un diseño artístico muy trabajado. En 1989, el guionista, productor, director de cine y programador de videojuegos Jordan Mechner lanza al mercado Prince of Persia, revolucionando así la calidad de la animación usada en los videojuegos. Mechner se pasó días estudiando vídeos y fotografías de su hermano David corriendo y saltando para después, por medio de la rotoscopía, replicar meticulosamente las acciones en el juego. Las animaciones hasta entonces usadas en los videojuegos no eran prácticamente realistas.


Hoy en día, con la llegada de las cámaras digitales, cualquiera que se dedique a la animación digital o programación de videojuegos puede hacer sus propias animaciones sin necesidad de los complicados equipos de hace años atrás. Además, hay muchas herramientas que simplifican dicho proceso, haciendo de esta una técnica a considerar al momento de animar un videojuego.

1 de octubre de 2012

Downtown Nekketsu Koushinkyoku: Soreyuke Daiundoukai

Título: Downtown Nekketsu Koushinkyoku: Soreyuke Daiundoukai

Sistemas:
1990 - Family Computer
1992 - PC Engine
2007 - Virtual Console
En este juego la escuela Nekketsu se enfrenta a otras trés escuelas (Hanazono, Reiho, y la unión inter-escolar) compitiendo en una serie de cuatro eventos atléticos. Pueden participar hasta cuatro jugadores.

Versión Family Computer:
Versión PC Engine:
Los cuatro eventos son los siguentes: una maratón por la ciudad, una carrera de obstaculos en una especie de fabrica, subir a un poste para romper un globo y una lucha todos contra todos. La versión de PC Engine CD, como se puede observar tiene mejores gráficos y música en calidad CD. Aquí un video:

1 de septiembre de 2012

Nekketsu Kouha Kunio-kun: Bangai Rantou Hen

Título: Nekketsu Kouha Kunio-kun: Bangai Rantou Hen

Sistemas:
1990 - Game Boy
Es el primer juego de Kunio para Game Boy. Es una pequeña versión del Downtown Nekketsu Monogatari, en parte mantiene la misma mecánica del juego . El jugador cuenta con golpes de puño y patada, sin embargo, en vez de saltar, presionar ambos botones hace que el personaje se ponga de rodillas. Una vez en esa posición, al presionar cualquier botón hace que el personaje ejecute un salto con uppercut. Es uno de los pocos beat 'em up que no cuenta con un movimiento de salto simple. También se pueden ejecutar agarres con golpes repetidamente y ataques cuando el oponente está derribado.
A diferencia de otros títlulos, no se pueden recoger las armas de los adversarios, tal vez debido a las limitaciones del sistema. El juego se compone de trés niveles, el último nivel solo es desbloqueable en modo normal o difícil. Como curiosidad, cabe mencionar que fuera de Japón, cambiaron sus gráficos para transformarlo en la versión de Double Dragon II para Game Boy. A continuación un video:

15 de agosto de 2012

VEAcon 2012

La CONVENCIÓN de Videojuegos, Electrónica y Animación (VEAcon) fue un evento que se realizó durante el 21 y 22 de Julio en la ciudad de Montevideo, Uruguay.
VEA fue la primer CONVENCIÓN en la que Videojuegos, Electrónica y Animación se tomaron como temáticas relacionadas, vinculadas al aspecto lúdico de la vida cotidiana actual y como parte importante en cuanto a la generación de empleo y mayor calidad de vida.
La participación en la misma estuvo abierta a toda institución o persona interesada en mostrar, ofrecer sus productos y brindar participación activa a través de distintas actividades y juegos a los visitantes de la Convención.
En las imagenes tomadas, se puede apreciar un stand con varias cosolas de Nintendo pertenecientes a las diferentes generaciones de videoconsolas de la compañía.
También, un stand donde era posible revivir las experiencias arcade de los 80s con tecnología de hoy.
Y por supuesto, no podía faltar el stand del Concurso Nacional de Videojuegos.
Un encuentro imperdible para los amantes de los videojuegos y desarrolladores independientes.

1 de julio de 2012

Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun

Título: Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun

Sistemas:
1992 - Super Famicom
Es el primer juego de Kunio realizado para Super Famicom. Es un beat-em-up RPG ubicado durante el final del segundo año de la escuela secundaria de Kunio, cuando él y sus amigos tienen un viaje escolar a Osaka. Una vez allí, lo que comienza como una simple pelea, desencadena el que Kunio tenga que investigar sobre una banda de criminales que amenazan a los estudiantes de la ciudad.
Los gráficos son muy buenos, sprites bien detallados y animación fluida. Además, en algunas escenas se utilizó el efecto "parallax scrolling" que no es muy común en este estilo de juegos. La música puede llegar a ser un tanto repetitiva, pero no es mala. Y los efectos de sonido están bien logrados.
Los controles del personaje consisten en ataque y salto. Los encuentros ocurren al azar lo que ocasiona que, a veces, pierdas mucho tiempo. Por otro lado, eso ayuda a que vayas ganando experiencia y habilidades, muy al estilo RPG. Como último detalle, cabe mencionar que aunque muchos piensan que este juego es la segunda parte del Downtown Nekketsu Monogatari, en realidad es una secuela del Nekketsu Kouha Kunio-kun.

Un video:

1 de junio de 2012

Double Dragon 3

Título: Double Dragon 3

Sistemas:
1991 - Arcade, NES
1992 - Game Boy, Mega Drive/Genesis
Uno pensaría que, después de dos versiones decentes de Double Dragon en los arcades, una tercera parte sería todo un éxito. Lamentablemente este no es el caso de Double Dragon 3 arcade. En verdad, no se parece mucho a sus entregas anteriores. En primer lugar, el apartado gráfico sufrió cambios no muy favorables. Los diseños de los personajes son inferiores a sus anteriores versiones, carecen de detalles y su animación es muy cortada. Por otro lado, los enemigos genéricos de los juegos anteriores eran variados, en esta versión casi siempre son los mismos dos enemigos con un palette-swap. Las escenas, si bien son coloridas y detalladas, son siempre planas.
El sonido no es malo, de hecho, en la música de fondo algunas tonadas son muy buenas. Pero los efectos de sonido pudieron haber sido mejores al incluir más voces a los personajes, sin embargo, no lo hicieron. El juego cuenta con solo dos ítems: nunchakus y una espada. Los mismos solo pueden ser comprados en las tiendas. Una mejora con respecto a las versiones anteriores es que los ítems pueden ser usados en el salto. Los movimientos básicos se mantienen, pero con menor técnica. Ahora es posible correr y lanzarse hacia los enemigos. Otra característica adicional es la de poder hacer movimientos en combinación con el compañero. Dependiendo de la versión, el total de los movimientos se pueden habilitar al comprarlos en las tiendas.
Una buena idea fue la inclusión de una modalidad de tres jugadores simultáneos y los personajes nuevos. Double Dragon 3 tenía ser el potencial de ser una gran secuela. Sin embargo, sus malos gráficos, dificultad, jugabilidad y sistema de tiendas, convirtieron el juego en una maquina tragamonedas que decepcionó a los fans de la serie. Muchos, al igual que en el caso de Double Dragon II, prefieren la versión de NES. La culpa en parte, fue porque Technos no desarrollo directamente el juego sino que fue la empresa East Technology.
Aunque no sea un juego muy bueno, cierra parte de la saga Double Dragon y por lo tanto no deja de ser de interés.

1 de mayo de 2012

Bikkuri Nekketsu Shinkiroku: Harukanaru Kin Medal

Título: Bikkuri Nekketsu Shinkiroku: Harukanaru Kin Medal / Street Challenge

Sistemas:
1992 - Family Computer
1993 - Game Boy
Se trata de la secuela del Downtown Nekketsu Koushinkyoku: Soreyuke Daiundoukai. En esta oportunidad es una contienda al estilo de los Juegos Olímpicos. El juego tiene cuatro diferentes equipos para escoger, más un quinto equipo de súper-atletas controlado por la computadora. Cada equipo cuenta con cinco miembros, cada uno con sus puntos fuertes y puntos débiles, haciendo que sean más aptos para ciertos eventos que otros. Antes de cada evento es posible entrar a tiendas para comprar power-ups. Esos ítems se pagan con varias medallas que cada equipo acumula a lo largo de todo el desafío. Hay dos tipos de eventos en el juego: eventos individuales (lanzamiento de martillo y salto de tejados) y eventos cara-a-cara (400 metros con vallas, natación y lucha). En los eventos individuales, cada equipo tiene su turno individualmente y el ranking se determina según quien haya hecho más puntos. En los eventos cara-a-cara tiene lugar una eliminación directa. El jugador que derrote a sus oponentes deberá competir contra el equipo de súper-atletas por el primer puesto. El juego puede ser jugado hasta por cuatro jugadores. Como en los eventos no participan más de dos equipos al mismo tiempo, el tercer y cuarto jugador juegan alternándose. Por lo tanto, un adaptador para cuatro jugadores no se requiere, a diferencia los demás juegos de Kunio.
Los eventos son los siguientes:
  • El evento de 400 Metros con vallas es una carrera con diferentes tamaños de vallas que deben ser eludidas de diferentes maneras, incluso si se rompen se pueden usar como ítems de ataque al enemigo. El evento termina cuando uno de los jugadores pierde su vitalidad o cruzan la línea final.
  • El evento de lanzamiento de martillo combina reglas del golf, en el cual el jugador debe embocar una bola metálica en un hoyo a través de una serie de lanzamientos. Este evento se efectúa alternando los equipos.
  • El evento de natación, es una prueba de resistencia, donde el jugador intenta bajar la vitalidad y oxigeno de su oponente por medio de sumergirlo.
  • Salto de tejados, cada participante alternadamente busca completar la prueba en el menor tiempo posible. El espacio entre los tejados varía, y requiere diferentes técnicas para cruzarlos.
  • El evento de lucha es un enfrentamiento cara-a-cara, en el cual los jugadores usan una variedad de movimientos de judo para tratar de someter al oponente.
A continuación un video:

1 de abril de 2012

Double Dragon II (2/2)

Última parte de la guía:

Misión 4: Al comienzo de la escena, repite el mismo procedimiento que en la misión anterior: avanza de forma tal que dejes visible el borde de la superficie izquierda. De esa manera podrás arrojar a los enemigos al precipicio.
En la parte de las trampas, espera un momento contra la pared a que pase una de las bolas metálicas y luego avanza rápidamente hasta la escalera. Debes bajar por ella tan rápido la hayas alcanzado.
El resto de los enemigos conviene enfrentarlos uno a uno lentamente para evitar riesgos. Cuando llegues a Willy debes enfrentarlo a puñetazos contra la pared.
Finalmente, cuando enfrentamos al clon, debemos mantenernos en salto cuando se desaparezca entre sombras y así evitar su ataque.
Un video:

1 de marzo de 2012

Double Dragon II (1/2)

Título: Double Dragon II

Sistemas:
1988 - Arcade
1989 - Family Computer
1991 - Mega Drive, Game Boy
1993 - PC Engine
En la segunda parte de la saga, Willy, el líder de los “Black Warriors”, reta a los gemelos Billy y Jimmy Lee disparando a su amiga, Marian, por lo cual ahora los gemelos tomarán represalias. La secuela de Double Dragon es en esencia una actualización de la versión original, pero con un sistema de ataque en dos direcciones usado previamente por Technos en el juego Nekketsu Kouha Kunio Kun. Muchos de los ataques y combos de la versión original se mantienen, como también se agregan movimientos nuevos como la invencible Patada Huracán. Los escenarios e ítems fueron re-diseñados a partir de los de la primera versión. Hay nuevas trampas como la excavadora en el medio de la tercer misión. Todas las secuencias de transición de escenas ahora son por medio de elevadores, lo cual hace imposible pasar ítems de una misión a otra. Muchos de los enemigos de la primer versión están presentes pero con algunos cambios. Los jefes son todos personajes nuevos. Este juego comenzó originalmente como una actualización de desarrollo de chips de la primer versión. Sin embargo, esto fue un incentivo para añadir más características al juego, por lo que se descartó que fuera una simple actualización. El tamaño de ROM del juego aumentó y el juego fue seriamente re-elaborado. Sin embargo, el incremento de la dificultad y los cambios en los controles alejó a los fans del juego original. De hecho, muchos prefieren la versión de Famicom a la Arcade.

A continuación la primera parte de la guía del juego:

Técnicas generales: El “codazo” de la primer versión ya no es tan efectivo. Por lo tanto, lo más seguro es utilizar el combo: patada y luego puñetazo. Al igual que la primer versión, los enemigos la mayoría de las veces buscan atacar por la espalda. Sabiendo esto es posible hacer el combo o hacer que se ubiquen en zonas estratégicas, generalmente dejarlos cerca de algún precipicio para luego poder arrojarlos. También es posible dirigirlos a lugares donde, al intentar seguirnos, terminan cayendo. El único ítem que recomiendo usar es el cuchillo.

Misión 1: No presenta grandes dificultades. Para acabar fácilmente con el jefe, puedes arrojarlo al precipicio oculto a la derecha de la escena.
Misión 2: Se pueden aplicar las mismas técnicas de la primer versión: arrojar los enemigos al pozo y hacer que al intentar seguirte, caigan.
Para derrotar al jefe de forma fácil hay que arrojarlo a la banda transportadora. Una técnica que utilizo personalmente es dejar un cuchillo sobre una de las cajas, arrojándolo o haciendo que los enemigos lo arrojen de forma tal que quede como se observa en la imagen.
Luego de derrotar a los enemigos, debes subir a la caja y tomar el cuchillo. Cuando el jefe se acerque hay que arrojarlo de forma tal que caiga en la banda transportadora. Luego con algunos golpes caerá a la fosa.
Misión 3: Al comienzo de la escena, al igual que la primer versión, puedes arrojar los enemigos al precipicio oculto de la izquierda.
A mitad de la escena cuando llegues a la maquina, avanza lentamente y cuando veas salir al enemigo que está sobre ella, retrocede todo lo que puedas para quedar fuera del alcance de la maquina. Una vez que lo hayas derrotado sigue avanzando y recuerda saltar cada ves que veas encender las luces de la maquina.
Al final de la escena, al enfrentar a los jefes, puedes moverte siempre cerca de la estructura para evitar ser atacado en ambas direcciones.
Cuando subas en elevador a la parte superior, avanza de forma tal que dejes visible el borde de la superficie izquierda. De esa manera podrás arrojar a los enemigos al precipicio.
Un video:

1 de febrero de 2012

Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu: Subette Koronde Dairantou

Título: Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu: Subette Koronde Dairantou

Sistemas:
1992 - Family Computer
2009 - Virtual Console
Es un divertido juego de hockey para Famicom. Cuando mencionamos hockey, nos referimos al hockey sobre hielo. En este caso se enfrentan equipos de tres personas (más un guardameta), durante tres periodos de tres minutos. Pueden jugar hasta cuatro personas simultáneamente. Como siempre, todo es valido en los juegos de Kunio. Por eso, es posible golpear con el palo de hockey a los rivales para quitarles el disco. Cuando golpeamos muchas veces llega un punto en que el personaje alcanza cierto nivel de furia y también emplea golpes de puño y patadas. En caso de que se ponga muy furioso el personaje, la juez le baja los humos y lo excluye del juego por unos momentos. También, es posible golpear con el disco al oponente, incluso haciendo volar por los aires a los guardametas.
Durante el desarrollo del juego es posible cambiar de indumentaria (la cual se toma como recompensa al derrotar un equipo rival), dotando al equipo de ciertas habilidades y súper-tiros. Cada personaje está dotado de una personalidad diferente, técnicas y súper-tiros, que varían según esté enojado. Hay numerosas técnicas y trucos, uno de ellos es el test de sonido que se obtiene al ingresar el password: 7031.

Passwords:
Evento 2: 2437
Evento 3: 6088
Evento 4: 4994
Evento 5: 6342
Evento 6: 7153
Evento 7: 8368
Evento 8: 6562
Evento 9: 9250
Jugar como el Dodgeball Team: 4728

A continuación un video:

1 de enero de 2012

Downtown Special: Kunio-kun no Jidaigeki dayo Zenin Shuugou! (9/9)

El orden de los acontecimientos son los que se listan a continuación. Algunos se pueden pasar por alto, otros no.

1. Comienza el juego
  • Ginpachi aparece en el mapa
  • Gonsaku aparece en el mapa
2. Derrota de Ginpachi y su pandilla
  • Ichibee y Rokubee aparecen en el mapa
  • Yonosuke aparece en el mapa
  • Escena con Sankichi
3. Opcional: derrota de Gonsaku y su pandilla
  • Gonsaku se ofrece para unirse
4. Derrota de Ichibee, Rokubee y su pandilla
  • Heilmann aparece en el mapa
  • Tamekichi aparece en el mapa
  • Kinsuke aparece en el mapa
5. Opcional: derrota de Yonosuke
  • Rikigorou se ofrece para unirse
6. Derrota de Heilmann y su pandilla
  • Heilmann reaparece en el mapa
7. Derrota de Heilmann y su pandilla nuevamente
  • Heilmann se ofrece para unirse
8. Derrota de Tamekichi y su pandilla
  • Heishichi aparece en el mapa
9. Derrota de Kinsuke y su pandilla
  • Heishichi aparece (si todavía no ha sido derrotado Tamekichi)
10. Jinroku aparece después de que Heilmann, Tamekichi, Kinsuke y Heishishi han sido derrotados  
11. Derrota de Jinroku y su pandilla
  • Kinsuke se ofrece para unirse
  • Yonosuke apparece en el mapa
  • Ginpachi reaparece en el mapa
  • Hanshirou aparece en el mapa
12. Opcional: escena con Yonosuke (te brinda Kanpou; al llevarlo a Bunzou en Suruga, Bunzou se ofrece para unirse)  
13. Derrota de Hanshirou
  • Hanshirou se ofrece para unirse
  • Gonsaku puede retirarse
  • Opcional: Gonsaku aparece en el mapa
  • Nizaemon aparece en el mapa
  • Yagorou aparece en el mapa
14. Opcional: derrota de Yagorou y su pandilla
  • Juukichi aparece en el mapa (solo si Gonsaku ha sido derrotado)
15. Opcional: escena con Juukichi (se ofrece para unirse)  
16. Derrota de Nizaemon y su pandilla
  • Tatsuichi y Tatsuji aparecen en el mapa
17. Derrota de Tatsuichi y Tatsuji; uno de ellos escapa
  • Heishichi aparece en el mapa
  • Tatsuichi o Tatsuji reaparece en el mapa (el que haya escapado)
  • Tatsuichi o Tatsuji se ofrece para unirse (el que haya sido derrotado)
  • Escena con Okoto
18. Opcional: escena con Heishichi
19. Derrota de Tatsuichi o Tatsuji y su pandilla (el que haya escapado)
  • Tsurumatsu abandona (si Juukichi se ha unido), y aparece en el mapa
  • Asajirou aparece en el mapa
20. Derrota de la pandilla de Asajirou y escena con él
  • Heishichi aparece en el mapa
21. Segunda escena con Heishichi
  • Kinsuke puede abandonar
  • Torazou aparece en el mapa
22. Opcional: derrota de Tsurumatsu y su pandilla (se ofrece para volver)
23. Derrota de Torazou y su pandilla
  • Juukichi puede unirse, o abandonar si ya lo estaba
  • Kinsuke puede unirse nuevamente
  • Yagorou aparece en el mapa
  • Asajirou reaparece en el mapa
24. Opcional: derrota la pandilla de Yagorou y escena con él (te brinda Goodtime)  
25. Derrota de Asajirou y su pandilla (junto a Juukichi, si abandonó)  
26. Regresar al lugar de Bunzou en Suruga para ver el final

En el final se ofrecerá la mano de Okoto en matrimonio, pero será el jugador quien decida aceptar o rechazar la oferta.

Truco final

El máximo truco que tiene el juego, es aquel que permite habilitar todas las técnicas especiales y poseer el máximo de dinero. Para realizarlo solo debemos acceder a las opciones de cambio de nombres (presionando select en la pantalla de configuración de modo) y cambiar el nombre de nuestro personaje a “Koganemushi” como muestra la imagen.
Nota: para la versión parcheada se deben ingresar los caracteres ubicados en la misma posición del original, lo que da como resultado el nombre: “JXFL”. Hay que tomar en cuenta que luego de ingresar la letra F, hay que ingresar el carácter invisible que se encuentra en la ubicación del carácter dakuten (゛) del juego original.

Desde luego, recomiendo usar este truco siempre y cuando ya hayamos acabado el juego en condiciones normales.

Conclusión

Existen pocos juegos como este (para Famicom), un juego que reúne todas las características presentadas. Habría mucho más para analizar sobre el mismo, pero con la información que se ha presentado el jugador será capaz de explorarlo por completo.