Puño (Punch): la dureza de los puños del personaje. Las técnicas afectadas por este estado son: Mach Punch, Mach Punch II, S. Torpedo, Harite Special (Slap Special), Helicopter, Nitro Attack y Ningen Drill.
Patada (Kick): qué tan duras son las patadas del personaje. Las técnicas afectadas por este estado son: Mach Kick, Mach Kick II, Senpuukyaku (Tornado Kick), Anma Special (Massage), Mach Kiukiu, Mach Fumifumi y Zudzuki Special (Headbutt) por ejecutarse con el botón de patada.
Arma (Weapon): la dureza con que utiliza las armas el personaje. Las técnicas afectadas por este estado son: Mach Tataki (Mach Weapon) y Dosu Special (Dagger Special).
Lanzamiento (Throw): el daño que realiza el personaje al arrojar un arma o un enemigo. Las técnicas afectadas por este estado son: Warp Shot, Helicopter y Yamada No Jutsu (Bmpknart).
Agilidad (Agility): determina que tan rápido se mueve el personaje.
Voluntad (Will): determina que tan rápido se pone de pie el personaje, cuando está derribado.
Defensa (Defense): que tan buena es la defensa del personaje, cuánto daño deja cada ataque recibido.
Fuerza (Strength): determina que oportunidad tiene el golpe del personaje, de atravesar la defensa del enemigo, o que capacidad de bloqueo tiene personaje. Si tienes la técnica Hyper Guard, tu bloqueo siempre tendrá éxito. Las técnicas afectadas por este estado son: Screw, Screw II y Hyper Guard.
Vitalidad (Vitality) y Aguante (Stamina): Cuando el personaje es golpeado, el Aguante se reduce según los números indicados. Cuanto menor sea el Aguante, mayor será la trayectoria del personaje cuando es golpeado. Cuando el Aguante se agota y el personaje se levanta de una caída, aumenta el Aguante en ¼ de la Vitalidad actual y la Vitalidad actual se reduce a la mitad. La Vitalidad no baja directamente a menos que el personaje esté derribado, o se lo golpee mientras está derribado. El personaje no se elimina hasta que el Aguante y la Vitalidad se agotan, y el personaje está derribado. Cuando un personaje controlado por el jugador es eliminado, pierde la mitad de su dinero. Cuando es un ayudante controlado por la computadora, este reaparece al pasar la siguiente pantalla. A continuación, los estados (status) de los personajes:
Pun | Kic | Wpn | Thr | Agi | Wil | Def | Str | Vit | Sta | |
Kunimasa | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 63 | 63 |
Tsurumatsu | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 63 | 63 |
Rikigorou | 67 | 35 | 28 | 16 | 44 | 37 | 39 | 49 | 64 | 46 |
Bunzou | 46 | 56 | 27 | 38 | 43 | 51 | 78 | 40 | 38 | 64 |
Juukichi | 43 | 31 | 64 | 52 | 58 | 49 | 21 | 37 | 178 | 92 |
Ginpachi | 9 | 20 | 23 | 42 | 25 | 33 | 16 | 16 | 65 | 65 |
Gonsaku | 21 | 29 | 35 | 47 | 29 | 37 | 27 | 6 | 62 | 136 |
Ichibee Rokubee | 8 | 20 | 27 | 47 | 30 | 32 | 24 | 24 | 67 | 67 |
8 | 20 | 27 | 47 | 30 | 32 | 24 | 24 | 67 | 67 | |
Yonosuke | 13 | 22 | 27 | 53 | 29 | 34 | 25 | 18 | 69 | 69 |
Heilmann | 18 | 26 | 28 | 72 | 26 | 39 | 31 | 22 | 74 | 100 |
Kinsuke | 56 | 41 | 20 | 17 | 80 | 32 | 39 | 49 | 68 | 44 |
Tamekichi | 16 | 37 | 39 | 67 | 28 | 44 | 35 | 21 | 71 | 71 |
Heishichi | 15 | 31 | 49 | 64 | 41 | 54 | 36 | 21 | 97 | 97 |
Jinroku | 25 | 31 | 31 | 76 | 45 | 53 | 51 | 28 | 77 | 77 |
Hanshirou | 35 | 32 | 91 | 44 | 59 | 47 | 24 | 41 | 100 | 94 |
Yagorou | 22 | 38 | 61 | 86 | 48 | 48 | 45 | 32 | 87 | 87 |
Nizaemon | 25 | 28 | 37 | 67 | 37 | 42 | 32 | 14 | 87 | 87 |
Tatsuichi Tatsuji | 48 | 67 | 26 | 32 | 51 | 105 | 67 | 54 | 44 | 76 |
45 | 99 | 16 | 26 | 54 | 73 | 67 | 54 | 64 | 90 | |
Torazou | 33 | 45 | 61 | 126 | 57 | 61 | 57 | 57 | 99 | 99 |
Asajirou | 35 | 71 | 56 | 127 | 76 | 96 | 91 | 51 | 103 | 103 |
Nota: Hay personajes que hacen su aparición en más de una oportunidad variando su estado. Para esos personajes (solo los controlados por la computadora) el estado que aparece en la tabla, es el último estado que toma. En la siguiente parte de la guía, analizaremos las técnicas especiales.