Jugador 1:
- Arriba/Abajo: Cambiar acción del personaje.
- Izquierda: Activar o desactivar cuadricula.
- Derecha: Cambiar color de fondo.
- Botón de ataque: Avanzar fotogramas de la acción.
- Botón de salto: Reiniciar fotogramas de la acción.
- Arriba/Abajo: Desplazar menú de la derecha.
- Izquierda/Derecha: Orientar personaje.
- Botón de ataque: Activar opción.
- Botón de salto: Volver al menú.
Jugador 1:
- Start: Cambiar visualización.
- Botón de ataque: Aumenta velocidad del scroll.
- Arriba/Abajo/Izquierda/Derecha: Mueve el scroll en la dirección seleccionada.
En la parte inferior izquierda:
- Límite de cámara derecho (2 bytes) – Limite de cámara izquierdo (2 bytes)
- Límite superior de cámara (2 bytes) – Límite inferior de cámara (2 bytes)
Al centro:
- Bytes de temporización superiores de la escena, parece limitar en 0018 (2 bytes)
- Desconocido (2 bytes)
- Bytes de temporización bajos de la escena, se restablece cada 0256 (2 bytes)
Otros detalles menores que se podrían mencionar además, son las diferencias entre las regiones Japón y resto del mundo, y algunos gráficos no usados. Y para finalizar, ¿alguna vez se han preguntado qué sucede si intentamos rescatar a Jessica antes de tiempo? En el siguiente video, la respuesta: