Posición = Posición + Velocidad
Velocidad = Velocidad + AceleraciónAsí que, utilizaremos variables de velocidad y aceleración para cada eje.
Nota: en este juego omitiremos la aceleración en el eje x, ya que el movimiento de desplazamiento del personaje en dicho eje, es lineal.
A la variable de aceleración en el eje y le asignaremos el nombre "gravedad", ya que es la que provoca la caída libre del personaje. Para entender cómo funcionan las variables en el transcurso del juego, veamos el siguiente ejemplo:
Supongamos que el personaje se encuentra en la coordenada (300, 200). La variable de velocidad en el eje y (llamada vy) del personaje, al momento de efectuar un salto, toma el valor -7 y la variable de aceleración (a la que llamamos gravedad) es 0.5. Así que, cuando transcurren 0.028 segundos, la posición en el eje y se suma a la variable de velocidad, es decir que se le restan 7 pixeles (posición = 200 + (-7)) y a la velocidad se le suma la aceleración (gravedad), es decir se le suman 0.5 pixeles (velocidad = -7 + 0.5). El resultado es que la posición cambia a 193 y la velocidad a -6.5. Esto sucede sucesivamente tal como lo muestra la siguiente imagen:
Segundos | Posición Y | Velocidad Y |
0.028 | 200 | -7 |
0.056 | 193 | -6,5 |
0.084 | 186,5 | -6 |
0.112 | 180,5 | -5,5 |
0.140 | 175 | -5 |
0.168 | 170 | -4,5 |
0.196 | 165,5 | -4 |
0.224 | 161,5 | -3,5 |
0.252 | 158 | -3 |
0.280 | 155 | -2,5 |
0.308 | 152,5 | -2 |
0.336 | 150,5 | -1,5 |
0.364 | 149 | -1 |
0.392 | 148 | -0,5 |
0.420 | 147,5 | 0 |
0.448 | 147,5 | 0,5 |
0.476 | 148 | 1 |
0.504 | 149 | 1,5 |
0.532 | 150,5 | 2 |
0.560 | 152,5 | 2,5 |
0.588 | 155 | 3 |
0.616 | 158 | 3,5 |
0.644 | 161,5 | 4 |
0.672 | 165,5 | 4,5 |
0.700 | 170 | 5 |
0.728 | 175 | 5,5 |
0.756 | 180,5 | 6 |
0.784 | 186,5 | 6,5 |
0.812 | 193 | 7 |
0.840 | 200 | 7,5 |
Si quisiéramos ver la trayectoria del personaje, podríamos graficar los valores de la tabla de la siguiente manera: