1 de mayo de 2012

Bikkuri Nekketsu Shinkiroku: Harukanaru Kin Medal

Título: Bikkuri Nekketsu Shinkiroku: Harukanaru Kin Medal / Street Challenge

Sistemas:
1992 - Family Computer
1993 - Game Boy
Se trata de la secuela del Downtown Nekketsu Koushinkyoku: Soreyuke Daiundoukai. En esta oportunidad es una contienda al estilo de los Juegos Olímpicos. El juego tiene cuatro diferentes equipos para escoger, más un quinto equipo de súper-atletas controlado por la computadora. Cada equipo cuenta con cinco miembros, cada uno con sus puntos fuertes y puntos débiles, haciendo que sean más aptos para ciertos eventos que otros. Antes de cada evento es posible entrar a tiendas para comprar power-ups. Esos ítems se pagan con varias medallas que cada equipo acumula a lo largo de todo el desafío. Hay dos tipos de eventos en el juego: eventos individuales (lanzamiento de martillo y salto de tejados) y eventos cara-a-cara (400 metros con vallas, natación y lucha). En los eventos individuales, cada equipo tiene su turno individualmente y el ranking se determina según quien haya hecho más puntos. En los eventos cara-a-cara tiene lugar una eliminación directa. El jugador que derrote a sus oponentes deberá competir contra el equipo de súper-atletas por el primer puesto. El juego puede ser jugado hasta por cuatro jugadores. Como en los eventos no participan más de dos equipos al mismo tiempo, el tercer y cuarto jugador juegan alternándose. Por lo tanto, un adaptador para cuatro jugadores no se requiere, a diferencia los demás juegos de Kunio.
Los eventos son los siguientes:
  • El evento de 400 Metros con vallas es una carrera con diferentes tamaños de vallas que deben ser eludidas de diferentes maneras, incluso si se rompen se pueden usar como ítems de ataque al enemigo. El evento termina cuando uno de los jugadores pierde su vitalidad o cruzan la línea final.
  • El evento de lanzamiento de martillo combina reglas del golf, en el cual el jugador debe embocar una bola metálica en un hoyo a través de una serie de lanzamientos. Este evento se efectúa alternando los equipos.
  • El evento de natación, es una prueba de resistencia, donde el jugador intenta bajar la vitalidad y oxigeno de su oponente por medio de sumergirlo.
  • Salto de tejados, cada participante alternadamente busca completar la prueba en el menor tiempo posible. El espacio entre los tejados varía, y requiere diferentes técnicas para cruzarlos.
  • El evento de lucha es un enfrentamiento cara-a-cara, en el cual los jugadores usan una variedad de movimientos de judo para tratar de someter al oponente.
A continuación un video:

1 de abril de 2012

Double Dragon II (2/2)

Última parte de la guía:

Misión 4: Al comienzo de la escena, repite el mismo procedimiento que en la misión anterior: avanza de forma tal que dejes visible el borde de la superficie izquierda. De esa manera podrás arrojar a los enemigos al precipicio.
En la parte de las trampas, espera un momento contra la pared a que pase una de las bolas metálicas y luego avanza rápidamente hasta la escalera. Debes bajar por ella tan rápido la hayas alcanzado.
El resto de los enemigos conviene enfrentarlos uno a uno lentamente para evitar riesgos. Cuando llegues a Willy debes enfrentarlo a puñetazos contra la pared.
Finalmente, cuando enfrentamos al clon, debemos mantenernos en salto cuando se desaparezca entre sombras y así evitar su ataque.
Un video:

1 de marzo de 2012

Double Dragon II (1/2)

Título: Double Dragon II

Sistemas:
1988 - Arcade
1989 - Family Computer
1991 - Mega Drive, Game Boy
1993 - PC Engine
En la segunda parte de la saga, Willy, el líder de los “Black Warriors”, reta a los gemelos Billy y Jimmy Lee disparando a su amiga, Marian, por lo cual ahora los gemelos tomarán represalias. La secuela de Double Dragon es en esencia una actualización de la versión original, pero con un sistema de ataque en dos direcciones usado previamente por Technos en el juego Nekketsu Kouha Kunio Kun. Muchos de los ataques y combos de la versión original se mantienen, como también se agregan movimientos nuevos como la invencible Patada Huracán. Los escenarios e ítems fueron re-diseñados a partir de los de la primera versión. Hay nuevas trampas como la excavadora en el medio de la tercer misión. Todas las secuencias de transición de escenas ahora son por medio de elevadores, lo cual hace imposible pasar ítems de una misión a otra. Muchos de los enemigos de la primer versión están presentes pero con algunos cambios. Los jefes son todos personajes nuevos. Este juego comenzó originalmente como una actualización de desarrollo de chips de la primer versión. Sin embargo, esto fue un incentivo para añadir más características al juego, por lo que se descartó que fuera una simple actualización. El tamaño de ROM del juego aumentó y el juego fue seriamente re-elaborado. Sin embargo, el incremento de la dificultad y los cambios en los controles alejó a los fans del juego original. De hecho, muchos prefieren la versión de Famicom a la Arcade.

A continuación la primera parte de la guía del juego:

Técnicas generales: El “codazo” de la primer versión ya no es tan efectivo. Por lo tanto, lo más seguro es utilizar el combo: patada y luego puñetazo. Al igual que la primer versión, los enemigos la mayoría de las veces buscan atacar por la espalda. Sabiendo esto es posible hacer el combo o hacer que se ubiquen en zonas estratégicas, generalmente dejarlos cerca de algún precipicio para luego poder arrojarlos. También es posible dirigirlos a lugares donde, al intentar seguirnos, terminan cayendo. El único ítem que recomiendo usar es el cuchillo.

Misión 1: No presenta grandes dificultades. Para acabar fácilmente con el jefe, puedes arrojarlo al precipicio oculto a la derecha de la escena.
Misión 2: Se pueden aplicar las mismas técnicas de la primer versión: arrojar los enemigos al pozo y hacer que al intentar seguirte, caigan.
Para derrotar al jefe de forma fácil hay que arrojarlo a la banda transportadora. Una técnica que utilizo personalmente es dejar un cuchillo sobre una de las cajas, arrojándolo o haciendo que los enemigos lo arrojen de forma tal que quede como se observa en la imagen.
Luego de derrotar a los enemigos, debes subir a la caja y tomar el cuchillo. Cuando el jefe se acerque hay que arrojarlo de forma tal que caiga en la banda transportadora. Luego con algunos golpes caerá a la fosa.
Misión 3: Al comienzo de la escena, al igual que la primer versión, puedes arrojar los enemigos al precipicio oculto de la izquierda.
A mitad de la escena cuando llegues a la maquina, avanza lentamente y cuando veas salir al enemigo que está sobre ella, retrocede todo lo que puedas para quedar fuera del alcance de la maquina. Una vez que lo hayas derrotado sigue avanzando y recuerda saltar cada ves que veas encender las luces de la maquina.
Al final de la escena, al enfrentar a los jefes, puedes moverte siempre cerca de la estructura para evitar ser atacado en ambas direcciones.
Cuando subas en elevador a la parte superior, avanza de forma tal que dejes visible el borde de la superficie izquierda. De esa manera podrás arrojar a los enemigos al precipicio.
Un video: