1 de septiembre de 2015
Historia de los videojuegos (1/10)
Cuando se trata de historia de inventos es difícil atribuir quien lo hizo primero, dado que en la mayoría de los casos, se le atribuye la primicia a quien fue el más popular. En este caso, muchos afirman que los videojuegos tuvieron su origen a finales de la década de 1940.
Durante ese tiempo, Thomas Goldsmith y Estle Mann patentaron su Tubo de Rayos Catódicos, un aparato basado en un simple circuito eléctrico que permitía al usuario, por medio de unas perillas y botones, manipular el Tubo de Rayos Catódicos simulando disparos de un aeroplano sobre sus objetivos.
También, Alan Turing escribe un programa de ajedrez que simula los movimientos de la computadora, sentando las bases prácticas de los programas de ajedrez modernos.
Posteriormente en 1951, John Bennet presenta un enorme computador capaz de jugar al nim (un juego matemático de estrategia).
Mientras tanto, el técnico de televisión e inventor Ralph Baer comienza a idear algo para manipular la imagen del televisor en forma interactiva.
Al año siguiente, Alexander Douglas presenta OXO, un juego de tres en raya para computadora.
En 1958, William Higinbotham valiéndose de un osciloscopio y una computadora análoga, crea el juego Tennis for Two, un juego de tenis con vista lateral.
Hasta entonces los videojuegos no consiguieron establecerse como algo formal, sino que más bien quedó limitado a un hobby de unos pocos o algo que quedaba dentro del ámbito académico. Todo esto debido a los costos de la tecnología y al limitado acceso a las computadoras.
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