Incluye las consolas lanzadas a finales de 2005 por parte de: Nintendo (Wii), Microsoft (Xbox 360) y Sony (PlayStation 3). Cada nueva consola introdujo un nuevo tipo de avance en la tecnología. Los juegos de Xbox 360 ofrecen de forma nativa resoluciones de alta definición, la PlayStation 3 ofrece, además de juegos en FHD, la reproducción de películas HD a través de un reproductor de discos Blu-ray, y la Wii se centró en la integración de controles con sensores de movimiento, así como joysticks. Uniéndose a Nintendo en el mercado de los controles con sensores de movimiento, Sony lanzó su PlayStation Move. El PlayStation Move cuenta con juegos de detección de movimiento, similar al Wii. Microsoft también se unió a Sony y Nintendo, con su Kinect. A diferencia de los otros dos sistemas (PlayStation 3 y Wii), Kinect no utiliza controles de ningún tipo, y hace que el propio usuario sea el "control".
1 de mayo de 2016
Historia de los videojuegos (9/10)
Séptima generación de consolas (2005-)
Incluye las consolas lanzadas a finales de 2005 por parte de: Nintendo (Wii), Microsoft (Xbox 360) y Sony (PlayStation 3). Cada nueva consola introdujo un nuevo tipo de avance en la tecnología. Los juegos de Xbox 360 ofrecen de forma nativa resoluciones de alta definición, la PlayStation 3 ofrece, además de juegos en FHD, la reproducción de películas HD a través de un reproductor de discos Blu-ray, y la Wii se centró en la integración de controles con sensores de movimiento, así como joysticks. Uniéndose a Nintendo en el mercado de los controles con sensores de movimiento, Sony lanzó su PlayStation Move. El PlayStation Move cuenta con juegos de detección de movimiento, similar al Wii. Microsoft también se unió a Sony y Nintendo, con su Kinect. A diferencia de los otros dos sistemas (PlayStation 3 y Wii), Kinect no utiliza controles de ningún tipo, y hace que el propio usuario sea el "control".
Nintendo entró en esta generación con un nuevo planteamiento encarnado por su Wii. La compañía planeaba atraer a los actuales jugadores hardcore, los jugadores casuales y los no-jugadores, centrándose en las nuevas experiencias de juego y nuevas formas de interacción con los juegos en lugar de gráficos de vanguardia y tecnología costosa.
Esta estrategia dio sus frutos, y la demanda llegó a superar lo previsto por Nintendo. Dado que Nintendo se benefició de la venta de cada consola desde el principio a diferencia de sus competidores, esto fue un logro de rendimiento muy positivo.
Al igual que en las generaciones anteriores, Nintendo ha proporcionado un fuerte apoyo para su nueva consola con franquicias first-party populares como Mario, The Legend of Zelda, Metroid y Pokémon, entre otros. Para apelar a lo casual y a los no-jugadores, Nintendo desarrolló un grupo de juegos de Wii, que consiste en: Wii Sports, Wii Play, Wii Fit, y Wii Music, donde los jugadores hacen uso de las capacidades de detección de movimiento de la consola y sus periféricos para simular las actividades del mundo real. Editores como Ubisoft, Electronic Arts, Capcom, y Majesco desarrollaron títulos exclusivos para la consola, pero los títulos más fuertes de la Wii aún permanecen dentro de su línea first-party.
Microsoft Xbox 360 obtuvo una temprana ventaja en términos de cuota de mercado, en gran parte debido a su sistema establecido de juego online Xbox Live, y su fecha de lanzamiento inicial, que fue de un año antes que sus rivales. Este lanzamiento temprano llegó con algunos problemas, ya que aparecieron problemas técnicos en una parte de las unidades vendidas. El problema más conocido es el "anillo rojo de la muerte", que recibió una gran cantidad de atención de algunos usuarios por tener que reemplazar sus consolas varias veces.
La ventaja del Xbox 360 frente a sus competidores debe en sí a la liberación de los juegos de alto perfil, tales como la franquicia Halo. Además, Xbox 360 ha logrado ganar una liberación simultánea de títulos que estaban previstos inicialmente para ser exclusivas de PS3, incluidos Devil May Cry, Ace Combat, Virtua Fighter, Grand Theft Auto IV, Final Fantasy XIII, Tekken 6, Metal Gear Solid: Rising, y LA Noire.
Por parte del PlayStation 3, la utilización de las nuevas tecnologías, como el microprocesador Cell y el formato Blu-ray causó dificultades en la fabricación, especialmente el diodo Blu-ray, lo que llevó a la escasez en el lanzamiento y retraso del mismo en región PAL. Sin embargo, al poco tiempo, Sony anunció que todos los problemas de producción se habían resuelto. Los ejecutivos de Sony señalaron que el éxito de la PlayStation 3 y el formato Blu-ray eran dependientes entre sí. El crecimiento del mercado de las películas Blu-ray Disc, fue un factor positivo.
Sony proporcionó apoyo a su consola con nuevos títulos first-party de franquicias aclamadas como Gran Turismo, Team Ico, y God of War, y se fija un número de títulos esperados exclusivos de terceros, incluyendo Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Final Fantasy Versus XIII, Yakuza 3, Agent, y Demon's Souls. Otros títulos ya mencionados, en principio serían también exclusivas de la consola, aunque posteriormente fueron portados a otras.
Incluye las consolas lanzadas a finales de 2005 por parte de: Nintendo (Wii), Microsoft (Xbox 360) y Sony (PlayStation 3). Cada nueva consola introdujo un nuevo tipo de avance en la tecnología. Los juegos de Xbox 360 ofrecen de forma nativa resoluciones de alta definición, la PlayStation 3 ofrece, además de juegos en FHD, la reproducción de películas HD a través de un reproductor de discos Blu-ray, y la Wii se centró en la integración de controles con sensores de movimiento, así como joysticks. Uniéndose a Nintendo en el mercado de los controles con sensores de movimiento, Sony lanzó su PlayStation Move. El PlayStation Move cuenta con juegos de detección de movimiento, similar al Wii. Microsoft también se unió a Sony y Nintendo, con su Kinect. A diferencia de los otros dos sistemas (PlayStation 3 y Wii), Kinect no utiliza controles de ningún tipo, y hace que el propio usuario sea el "control".
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