1 de agosto de 2014

Spider-man: The Video Game

Título: Spider-man: The Video Game 

Sistemas:
1991 – Arcade
Es un videojuego desarrollado por Sega en 1991 basado en el popular personaje de Marvel Comics, Spider-man. El juego fue realizado en la placa arcade Sega System 32. Pueden jugar de 1 a 4 personas simultáneamente. El estilo de juego es un beat ‘em up similar al título realizado por Data East, también basado en personajes de la franquicia Marvel, Captain America and the Avengers, publicado a principios de ese mismo año.
Lo novedoso es que, en ciertas ocasiones del juego cambia de perspectiva beat-em-up a una estilo plataformas. Para esto, la cámara se aleja de los personajes dejándolos en una escala pequeña. Más tarde, realiza un zoom de cámara acercándose a los personajes, regresándolos a la escala inicial (que por cierto, son de gran tamaño) para continuar la acción.
El juego permite seleccionar a uno de cuatro personajes: el propio Spider-man (obviamente), Black Cat, Namor the Sub-Mariner y Hawkeye. La acción se desarrolla a lo largo de 4 capítulos, donde tendremos encuentros con varios villanos, incluyendo a: Venom, Kingpin, Doctor Octopus, Electro, Lizard, Scorpion, Sandman, Green Goblin, Hobgoblin, y finalmente el Doctor Doom.
El sistema de juego es muy simple, dispondremos de un botón de ataque y un botón para saltar. En este aspecto el juego no resulta muy atractivo ya que no da lugar a gran variedad de movimientos, excepto un ataque que podemos realizar en lo más alto del salto y otro que realizamos al presionar los dos botones juntos (similar al "sure-killing" del Final Fight). Con respecto a este apartado, el juego ha sido muy criticado ya que para un juego de Spider-man no se esperaría que el héroe anduviera de a pie todo el tiempo y con tan poca variedad de movimientos. Sin embargo, la calidad de las escenas, su continuidad y la idea original (en ese tiempo) de cambiar la distancia de la cámara, hacen que sea un juego llamativo. Por otro lado, la posibilidad de poder jugar hasta 4 personas simultáneamente le aporta una cuota extra de diversión.

Video:

1 de julio de 2014

Kunio no Nekketsu Dodgeball Densetsu

Título: Kunio no Nekketsu Dodgeball Densetsu

Sistemas:
1996 – Neo Geo
Fue uno de los últimos títulos publicados por Technos antes de que cerraran sus puertas. En esta ocasión se toman algunos elementos de los juegos de lucha de SNK, donde podremos ver sprites de buen tamaño, coloridos y bien animados. También veremos un efecto de cámara zoom-out para cuando los personajes se encuentran distantes y temblores al momento de caer algún personaje al suelo. Además, hay una barra de poder (que podremos llenar presionando A+B), al estar completa dispondremos de un ataque especial (presionando →, ←, ↙, ↓, ↘, → + A). El juego no es muy diferente de sus predecesores, pero ahora corre a un ritmo más acelerado.
El estilo artístico es significativamente diferente del resto de los juegos de la serie, ahora los personajes se ven como el arte que acompañaba a los títulos de Famicom. Además, cada personaje cuenta con 3 paletas de colores adicionales a la original.
Dispondremos de 7 equipos para seleccionar, donde encontraremos a los personajes del Nekketsu Kouha Kunio-kun: Kunio, Riki, Sabu, Shinji y Misuzu, y también a Miyuki (del Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu) y Kenji (personaje original, diseñado exclusivamente para este juego). Los escenarios son coloridos, animados y en su mayoría son remakes de los escenarios de cada uno de los personajes, como por ejemplo: la zona de motociclistas de Shinji, la zona comercial de Misuzu o el edificio con guardaespaldas de Sabu.
http://www.ronaldgames.com/misc/kunio20q.png
Cada personaje principal cuenta con sus propios tiros y habilidades. Al derrotar a alguno de ellos podremos reclutarlo para nuestro equipo y así tomar ventaja para el próximo encuentro. Una vez que estén todos derrotados, nos enfrentaremos al jefe final y organizador del torneo. El apartado sonoro es excelente; variedad de voces para cada uno de los personajes, dotándolos de una personalidad única. La música de fondo en su mayoría son remakes de juegos anteriores y de muy buena calidad, destacándose melodías como las de Misuzu y Shinji.
El sistema de juego es similar al de las versiones anteriores y al de los juegos de lucha, donde debemos realizar combinaciones de stick y botones, con la posibilidad de realizar variedad de tiros, acrobacias, pases, amagues e incluso provocar al rival. Todo lo anteriormente mencionado hace que Super Dodge Ball sea un título notble, con un estilo digno de imitar y de ser aprovechado para futuros títulos de la saga. Aunque, desafortunadamente no haya sido así (por el momento).

Video:

1 de junio de 2014

Shinobi

Título: Shinobi

Sistemas:
1987 – Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, NES, ZX Spectrum
1988 – Sega Master System
1989 – PC Engine
2009 – Playstation 3, Wii (arcade), Xbox 360 (arcade)
Es un juego de plataformas side-scrolling en el cual el jugador asume el papel de Joe Musashi, un ninja Shinobi que debe abrirse camino a través de 5 duras misiones -compuestas por entre 3 y 5 etapas- en su búsqueda para rescatar a los niños ninja del clan Iga secuestrados, rehenes de un sindicato ninja del mal llamado “Zeed”. Para completar una misión, el jugador deberá rescatar a todos los niños secuestrados en cada nivel, cuyo número aparece en un medidor ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Al comienzo de cada misión, se le muestra al jugador su objetivo, seguido de un archivo que contiene una fotografía del jefe enemigo y un mapa señalando la ubicación de la siguiente etapa. El ninja Shinobi comienza cada nivel armado, ya sea con "Shuriken" (estrellas ninja) o un arma para ataques de largo alcance, y una katana para combate a corta distancia. Además, el ninja tiene por nivel un ataque especial, una bomba inteligente que elimina o daña a todos los enemigos en pantalla.
Se otorga una bonificación cada vez que un nivel es completado sin utilizar el ataque especial. Un jefe al final del nivel espera al jugador al final de cada misión, y cada uno tiene varios golpes antes de ser derrotado. Una vez que esto sucede, el jugador es llevado a una etapa de bonus en la que un gran número de ninjas tratará de saltar de la parte posterior del escenario al frente para atacar al jugador. Una vida extra se otorga si el jugador se las arregla para acabar con todos los ninjas sin ser derribado.
Shinobi fue un gran éxito para Sega, y con razón. Su mezcla perfectamente realizada de plataformas y acción, exige del jugador precisión en sus movimientos y memorización de cada obstáculo en cada nivel. Es un fino exponente de la ética de juego "fácil de entender, difícil de dominar", imprescindible en todo buen videojuego.