1 de noviembre de 2012

Rotoscopía

¿Qué es la rotoscopía? Es una técnica inventada alrededor de 1912, podría decirse que es la precursora de la captura de movimiento digital y la misma consiste en dibujar cada cuadro de una animación dibujando sobre un fílmico original. De esta manera se transmite al dibujo la naturalidad y movimiento secuencial de un realismo que supera las tradicionales técnicas de animación. En un principio esta técnica se usaba en el cine y la televisión para dotar de mayor realismo a una vasta gama de dibujos animados. En años más recientes, los desarrolladores de videojuegos vieron que era una técnica que podría ser aplicada a los mismos. Así es como los primeros videojuegos en aparecer en el mercado utilizando esta técnica marcaron una época.
A finales de los 80 y principios de los 90, surgieron muchos títulos que mostraban la tendencia que la industria habría de seguir en adelante, ofreciendo gran realismo y detalle que aún hoy en día siguen vigentes gracias a un diseño artístico muy trabajado. En 1989, el guionista, productor, director de cine y programador de videojuegos Jordan Mechner lanza al mercado Prince of Persia, revolucionando así la calidad de la animación usada en los videojuegos. Mechner se pasó días estudiando vídeos y fotografías de su hermano David corriendo y saltando para después, por medio de la rotoscopía, replicar meticulosamente las acciones en el juego. Las animaciones hasta entonces usadas en los videojuegos no eran prácticamente realistas.


Hoy en día, con la llegada de las cámaras digitales, cualquiera que se dedique a la animación digital o programación de videojuegos puede hacer sus propias animaciones sin necesidad de los complicados equipos de hace años atrás. Además, hay muchas herramientas que simplifican dicho proceso, haciendo de esta una técnica a considerar al momento de animar un videojuego.

1 de octubre de 2012

Downtown Nekketsu Koushinkyoku: Soreyuke Daiundoukai

Título: Downtown Nekketsu Koushinkyoku: Soreyuke Daiundoukai

Sistemas:
1990 - Family Computer
1992 - PC Engine
2007 - Virtual Console
En este juego la escuela Nekketsu se enfrenta a otras trés escuelas (Hanazono, Reiho, y la unión inter-escolar) compitiendo en una serie de cuatro eventos atléticos. Pueden participar hasta cuatro jugadores.

Versión Family Computer:
Versión PC Engine:
Los cuatro eventos son los siguentes: una maratón por la ciudad, una carrera de obstaculos en una especie de fabrica, subir a un poste para romper un globo y una lucha todos contra todos. La versión de PC Engine CD, como se puede observar tiene mejores gráficos y música en calidad CD. Aquí un video:

1 de septiembre de 2012

Nekketsu Kouha Kunio-kun: Bangai Rantou Hen

Título: Nekketsu Kouha Kunio-kun: Bangai Rantou Hen

Sistemas:
1990 - Game Boy
Es el primer juego de Kunio para Game Boy. Es una pequeña versión del Downtown Nekketsu Monogatari, en parte mantiene la misma mecánica del juego . El jugador cuenta con golpes de puño y patada, sin embargo, en vez de saltar, presionar ambos botones hace que el personaje se ponga de rodillas. Una vez en esa posición, al presionar cualquier botón hace que el personaje ejecute un salto con uppercut. Es uno de los pocos beat 'em up que no cuenta con un movimiento de salto simple. También se pueden ejecutar agarres con golpes repetidamente y ataques cuando el oponente está derribado.
A diferencia de otros títlulos, no se pueden recoger las armas de los adversarios, tal vez debido a las limitaciones del sistema. El juego se compone de trés niveles, el último nivel solo es desbloqueable en modo normal o difícil. Como curiosidad, cabe mencionar que fuera de Japón, cambiaron sus gráficos para transformarlo en la versión de Double Dragon II para Game Boy. A continuación un video: