15 de agosto de 2012

VEAcon 2012

La CONVENCIÓN de Videojuegos, Electrónica y Animación (VEAcon) fue un evento que se realizó durante el 21 y 22 de Julio en la ciudad de Montevideo, Uruguay.
VEA fue la primer CONVENCIÓN en la que Videojuegos, Electrónica y Animación se tomaron como temáticas relacionadas, vinculadas al aspecto lúdico de la vida cotidiana actual y como parte importante en cuanto a la generación de empleo y mayor calidad de vida.
La participación en la misma estuvo abierta a toda institución o persona interesada en mostrar, ofrecer sus productos y brindar participación activa a través de distintas actividades y juegos a los visitantes de la Convención.
En las imagenes tomadas, se puede apreciar un stand con varias cosolas de Nintendo pertenecientes a las diferentes generaciones de videoconsolas de la compañía.
También, un stand donde era posible revivir las experiencias arcade de los 80s con tecnología de hoy.
Y por supuesto, no podía faltar el stand del Concurso Nacional de Videojuegos.
Un encuentro imperdible para los amantes de los videojuegos y desarrolladores independientes.

1 de julio de 2012

Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun

Título: Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun

Sistemas:
1992 - Super Famicom
Es el primer juego de Kunio realizado para Super Famicom. Es un beat-em-up RPG ubicado durante el final del segundo año de la escuela secundaria de Kunio, cuando él y sus amigos tienen un viaje escolar a Osaka. Una vez allí, lo que comienza como una simple pelea, desencadena el que Kunio tenga que investigar sobre una banda de criminales que amenazan a los estudiantes de la ciudad.
Los gráficos son muy buenos, sprites bien detallados y animación fluida. Además, en algunas escenas se utilizó el efecto "parallax scrolling" que no es muy común en este estilo de juegos. La música puede llegar a ser un tanto repetitiva, pero no es mala. Y los efectos de sonido están bien logrados.
Los controles del personaje consisten en ataque y salto. Los encuentros ocurren al azar lo que ocasiona que, a veces, pierdas mucho tiempo. Por otro lado, eso ayuda a que vayas ganando experiencia y habilidades, muy al estilo RPG. Como último detalle, cabe mencionar que aunque muchos piensan que este juego es la segunda parte del Downtown Nekketsu Monogatari, en realidad es una secuela del Nekketsu Kouha Kunio-kun.

Un video:

1 de junio de 2012

Double Dragon 3

Título: Double Dragon 3

Sistemas:
1991 - Arcade, NES
1992 - Game Boy, Mega Drive/Genesis
Uno pensaría que, después de dos versiones decentes de Double Dragon en los arcades, una tercera parte sería todo un éxito. Lamentablemente este no es el caso de Double Dragon 3 arcade. En verdad, no se parece mucho a sus entregas anteriores. En primer lugar, el apartado gráfico sufrió cambios no muy favorables. Los diseños de los personajes son inferiores a sus anteriores versiones, carecen de detalles y su animación es muy cortada. Por otro lado, los enemigos genéricos de los juegos anteriores eran variados, en esta versión casi siempre son los mismos dos enemigos con un palette-swap. Las escenas, si bien son coloridas y detalladas, son siempre planas.
El sonido no es malo, de hecho, en la música de fondo algunas tonadas son muy buenas. Pero los efectos de sonido pudieron haber sido mejores al incluir más voces a los personajes, sin embargo, no lo hicieron. El juego cuenta con solo dos ítems: nunchakus y una espada. Los mismos solo pueden ser comprados en las tiendas. Una mejora con respecto a las versiones anteriores es que los ítems pueden ser usados en el salto. Los movimientos básicos se mantienen, pero con menor técnica. Ahora es posible correr y lanzarse hacia los enemigos. Otra característica adicional es la de poder hacer movimientos en combinación con el compañero. Dependiendo de la versión, el total de los movimientos se pueden habilitar al comprarlos en las tiendas.
Una buena idea fue la inclusión de una modalidad de tres jugadores simultáneos y los personajes nuevos. Double Dragon 3 tenía ser el potencial de ser una gran secuela. Sin embargo, sus malos gráficos, dificultad, jugabilidad y sistema de tiendas, convirtieron el juego en una maquina tragamonedas que decepcionó a los fans de la serie. Muchos, al igual que en el caso de Double Dragon II, prefieren la versión de NES. La culpa en parte, fue porque Technos no desarrollo directamente el juego sino que fue la empresa East Technology.
Aunque no sea un juego muy bueno, cierra parte de la saga Double Dragon y por lo tanto no deja de ser de interés.